Мы используем куки

Перейти к контенту

Игровые карты в Heroes of the Storm, география Нексуса

Часть вторая

В Heroes of the Storm карты больше, чем красивый фон, где пять человек бегают по трём линиям и выясняют, кто первым забыл посмотреть на миникарту. У каждой есть собственный характер, правила и маленькая история.

Сегодня я снова собрал пять карт, которые хорошо показывают, насколько по-разному Blizzard умела превращать вселенные Warcraft, Diablo и Overwatch в полноценные игровые арены. С первой частью подборки, в которой мы говорили о Небесном храме, Гробнице королевы пауков, Саде ужасов, Драконьем крае и Бухте Черносерда ты можешь ознакомиться вот тут.

Храм Ханамуры

Ханамура выглядит так, будто кто-то взял спокойный японский квартал из Overwatch, добавил сакуру, храмовые ворота и решил устроить там полномасштабную войну. И это, пожалуй, одна из самых узнаваемых карт Heroes of the Storm.

Храм Ханамуры
Храм Ханамуры

Сейчас это двухлинейная арена, где в центре через определённые промежутки появляется ценный груз. Тебе нужно захватить его, встать рядом и сопроводить по своему маршруту. Если противник оказывается рядом, груз останавливается, так что просто поставить какого-нибудь бедолагу на тележку и уйти фармить не получится. Успешно оставленный груз обрушивает огонь на вражеские укрепления, постепенно разрушая вражескую базу.

Храм Ханамуры
Храм Ханамуры

И вот здесь начинается самое интересное. Ханамура уникальна не столько самой механикой сопровождения, сколько тем, как вокруг неё построена карта. Здесь есть разведывательные лагеря, дающие контроль территории и обзор, а также необычные наёмники, которых можно использовать для создания дополнительного давления.

Храм Ханамуры
Храм Ханамуры

Тут даже есть лагерь, из которого выпадает защитная турель! И да, её можно установить. Раньше, вроде, можно было даже на груз приладить, но почему-то это убрали. Получается постоянный выбор: идти на груз, драться за центр или воспользоваться тем, что противник ушёл на другой конец карты.

Храм Ханамуры
Храм Ханамуры

У карты есть занятная история. Изначальная версия Ханамуры настолько сильно завязывалась на доставке нескольких грузов и практически не позволяла нормально атаковать ядро, что Blizzard в 2017 году вообще убрала её из обычных режимов ради переработки. В 2018-м карта вернулась уже как Храм Ханамуры.

Храм Ханамуры
Храм Ханамуры

После реворка оставили то, что работало лучше всего, но убрали перегруз механиками. Вместо четырёх одновременно активных грузов остался один, а ядро сделали доступным для прямой атаки. Лагеря наёмников тоже существенно переделали. Blizzard прямо объясняла, что старая версия слишком легко превращалась в гонку тележек, где сражение за карту отходило куда-то на второй план. А ещё раньше в центре карты стоял огромный босс-робот, способный съедать героев. Но от него, увы, тоже избавились.

Осквернённые святилища

Если Ханамура предлагает тебе заниматься грузом, то Осквернённые святилища предлагают сделать куда более сомнительную вещь: убивать орды скелетов ради права выпустить на врага огромного демона.

Осквернённые святилища
Осквернённые святилища

Карта состоит из трёх линий. Периодически одно из трёх святилищ активируется, после чего вокруг него появляются хранители. Ты и противник начинаете гонку: кто первым уничтожит 40 хранителей, тот получает Карателя. Причём Каратели бывают трёх типов — Чародей, Ледяной и Бомбардир — и отличаются своими дополнительными способностями. Первый устанавливает на поле магические лазеры, второй заключает врагов в ледяные ловушки, а третий обстреливает карту снарядами.

Осквернённые святилища
Осквернённые святилища

Самая забавная особенность карты в том, что Каратель не ведёт себя как обычный осадный монстр. Он очень любит героев и при первой возможности пытается устроить им личную встречу с последствиями. Поэтому выигранный объект — это не просто здоровенный мужик, который пошёл ломать ворота. Это ещё и приглашение к драке прямо под вражескими укреплениями.

Осквернённые святилища
Осквернённые святилища

Тематически это чистый Diablo: демоническая скверна добралась до Садов Надежды, а святилища становятся источником силы, которая выпускает на поле боя чудовищ. А ещё тут есть забавная пасхалка: если подойти к огромному слепому демону со стороны сил Тьмы, он может начать тянуться к герою. И самое приятное — у этой карты есть прямая лорная связь с Вечной битвой.

Вечная битва

Одна из моих любимых карт, но о фаворите расскажу уже в следующей подборке. Вечная битва состоит из двух линий, это тоже Diablo-карта, где вся центральная площадь превращена в арену для вечной разборки между двумя Бессмертными.

Вечная битва
Вечная битва

Ангел Илариан и демон Белеф иногда появляются в центре и начинают сражаться. Твоя задача — помочь своему Бессмертному пережить этот семейный конфликт и уничтожить противника. После победы оставшийся в живых Бессмертный отправляется в линию и помогает команде ломать вражеские укрепления. Чем больше здоровья он сохранил во время дуэли, тем сильнее будет его щит при последующем продвижении.

Вечная битва
Вечная битва

Из-за этого Вечная битва играется совершенно иначе, чем большинство карт Heroes of the Storm. Ты одновременно решаешь две задачи: наносить урон Бессмертному и мешать противнику делать то же самое. Можно быстро рвануть на чужого Илариана или Белефа, можно защищать своего, можно пытаться выиграть командное сражение и только потом возвращаться к цели.

Вечная битва
Вечная битва

«Вечная битва» и «Осквернённые святилища» существуют в одном и том же Diablo-мире Нексуса — Sanctuary, а их голоса-комментаторы принадлежат тем же персонажам: Илариану и Белефу. Эти двое одновременно являются Бессмертными на «Вечной битве» и ведущими противостоящих сторон на «Осквернённых святилищах».

Завод Вольской

Завод Вольской — ещё одна карта из вселенной Overwatch, но по настроению это уже совсем другая история. Здесь нет тихой японской эстетики Ханамуры: вокруг снег, промышленный комплекс, конвейеры и здоровенные машины, которые выглядят так, будто их собрали исключительно для решения очень конкретной задачи.

Завод Вольской
Завод Вольской

На карте три линии и три возможных места для контрольной точки. Когда точка активируется, команды сражаются за неё. Захватив её полностью, команда получает доступ к Триглаву. И вот здесь начинается фирменная фишка карты: огромным мехом управляют сразу два игрока — пилот и стрелок.

Завод Вольской
Завод Вольской

Один отвечает за управление и часть способностей машины, второй — за вооружение. То есть впервые игра заставляет тебя не просто хорошо играть за своего героя, а ещё и не мешать напарнику, сидящему с тобой в одной железной коробке. Если пилот уехал направо, а стрелок уже мысленно уничтожил левый форт, у робота начинаются проблемы.

Завод Вольской
Завод Вольской

Вольская уникальна: это редкий случай, когда объект карты меняет сам способ управления персонажами. В текущей версии Триглав ещё и продолжает получать балансные правки — например, в 2026 году Blizzard отдельно усиливала его урон по строениям. Так что, если в Overwatch ты мог только смотреть на больших роботов, то здесь у тебя появится шанс ещё и покататься в них!

Альтеракский перевал

Альтеракский перевал
Альтеракский перевал

Я не слишком люблю Альтеракский перевал, но рассказать о нём стоит. Это большое трёхлинейное поле боя по мотивам Warcraft, где Орда и Альянс буквально воюют за перевал. На карте есть тюрьмы с пленными солдатами: захватывая их, ты вызываешь свою кавалерию. Кавалеристы скачут по линиям, усиливают союзных героев поблизости и помогают продавливать оборону.

Альтеракский перевал
Альтеракский перевал

Но самое интересное — здесь нет привычного Нексуса. Вместо него каждая команда защищает генерала, а разрушение крепостей снижает его броню. Поэтому финальная стадия матча ощущается совсем иначе: ты не просто пытаешься снести здание в центре базы, а буквально прорываешься к командующему вражеской армии. А он, кстати говоря, очень активно оказывает сопротивление!

Альтеракский перевал
Альтеракский перевал

Даже нейтральные лагеря выдержаны в той же стилистике: по горам бродят вооружённые существа, есть опасные участки местности (лужи, по которым тяжело передвигаться), а сам перевал старается выглядеть как кусок полноценного фронта Warcraft. Blizzard добавила лагеря бронированных гноллов и ледяных великанов, за которых стоит сражаться до того, как ими воспользуется противник.

Статьи по теме

Какая карта из подборки тебя впечатлила сильнее всего?

0 голосов

Игры в статье: Heroes of the Storm
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Тест на знание лора Dark Souls
Тест

Тест на знание лора Dark Souls

Проверьте свои знания скрытой истории и неочевидных деталей вселенной Dark Souls. Тест рассчитан на настоящих знатоков описаний предметов.

Пройти тест 7 вопросов
0