Игровые карты в Heroes of the Storm, география Нексуса
Часть вторая
В Heroes of the Storm карты больше, чем красивый фон, где пять человек бегают по трём линиям и выясняют, кто первым забыл посмотреть на миникарту. У каждой есть собственный характер, правила и маленькая история.
Сегодня я снова собрал пять карт, которые хорошо показывают, насколько по-разному Blizzard умела превращать вселенные Warcraft, Diablo и Overwatch в полноценные игровые арены. С первой частью подборки, в которой мы говорили о Небесном храме, Гробнице королевы пауков, Саде ужасов, Драконьем крае и Бухте Черносерда ты можешь ознакомиться вот тут.
Храм Ханамуры
Ханамура выглядит так, будто кто-то взял спокойный японский квартал из Overwatch, добавил сакуру, храмовые ворота и решил устроить там полномасштабную войну. И это, пожалуй, одна из самых узнаваемых карт Heroes of the Storm.

Сейчас это двухлинейная арена, где в центре через определённые промежутки появляется ценный груз. Тебе нужно захватить его, встать рядом и сопроводить по своему маршруту. Если противник оказывается рядом, груз останавливается, так что просто поставить какого-нибудь бедолагу на тележку и уйти фармить не получится. Успешно оставленный груз обрушивает огонь на вражеские укрепления, постепенно разрушая вражескую базу.

И вот здесь начинается самое интересное. Ханамура уникальна не столько самой механикой сопровождения, сколько тем, как вокруг неё построена карта. Здесь есть разведывательные лагеря, дающие контроль территории и обзор, а также необычные наёмники, которых можно использовать для создания дополнительного давления.

Тут даже есть лагерь, из которого выпадает защитная турель! И да, её можно установить. Раньше, вроде, можно было даже на груз приладить, но почему-то это убрали. Получается постоянный выбор: идти на груз, драться за центр или воспользоваться тем, что противник ушёл на другой конец карты.

У карты есть занятная история. Изначальная версия Ханамуры настолько сильно завязывалась на доставке нескольких грузов и практически не позволяла нормально атаковать ядро, что Blizzard в 2017 году вообще убрала её из обычных режимов ради переработки. В 2018-м карта вернулась уже как Храм Ханамуры.

После реворка оставили то, что работало лучше всего, но убрали перегруз механиками. Вместо четырёх одновременно активных грузов остался один, а ядро сделали доступным для прямой атаки. Лагеря наёмников тоже существенно переделали. Blizzard прямо объясняла, что старая версия слишком легко превращалась в гонку тележек, где сражение за карту отходило куда-то на второй план. А ещё раньше в центре карты стоял огромный босс-робот, способный съедать героев. Но от него, увы, тоже избавились.
Осквернённые святилища
Если Ханамура предлагает тебе заниматься грузом, то Осквернённые святилища предлагают сделать куда более сомнительную вещь: убивать орды скелетов ради права выпустить на врага огромного демона.

Карта состоит из трёх линий. Периодически одно из трёх святилищ активируется, после чего вокруг него появляются хранители. Ты и противник начинаете гонку: кто первым уничтожит 40 хранителей, тот получает Карателя. Причём Каратели бывают трёх типов — Чародей, Ледяной и Бомбардир — и отличаются своими дополнительными способностями. Первый устанавливает на поле магические лазеры, второй заключает врагов в ледяные ловушки, а третий обстреливает карту снарядами.

Самая забавная особенность карты в том, что Каратель не ведёт себя как обычный осадный монстр. Он очень любит героев и при первой возможности пытается устроить им личную встречу с последствиями. Поэтому выигранный объект — это не просто здоровенный мужик, который пошёл ломать ворота. Это ещё и приглашение к драке прямо под вражескими укреплениями.

Тематически это чистый Diablo: демоническая скверна добралась до Садов Надежды, а святилища становятся источником силы, которая выпускает на поле боя чудовищ. А ещё тут есть забавная пасхалка: если подойти к огромному слепому демону со стороны сил Тьмы, он может начать тянуться к герою. И самое приятное — у этой карты есть прямая лорная связь с Вечной битвой.
Вечная битва
Одна из моих любимых карт, но о фаворите расскажу уже в следующей подборке. Вечная битва состоит из двух линий, это тоже Diablo-карта, где вся центральная площадь превращена в арену для вечной разборки между двумя Бессмертными.

Ангел Илариан и демон Белеф иногда появляются в центре и начинают сражаться. Твоя задача — помочь своему Бессмертному пережить этот семейный конфликт и уничтожить противника. После победы оставшийся в живых Бессмертный отправляется в линию и помогает команде ломать вражеские укрепления. Чем больше здоровья он сохранил во время дуэли, тем сильнее будет его щит при последующем продвижении.

Из-за этого Вечная битва играется совершенно иначе, чем большинство карт Heroes of the Storm. Ты одновременно решаешь две задачи: наносить урон Бессмертному и мешать противнику делать то же самое. Можно быстро рвануть на чужого Илариана или Белефа, можно защищать своего, можно пытаться выиграть командное сражение и только потом возвращаться к цели.

«Вечная битва» и «Осквернённые святилища» существуют в одном и том же Diablo-мире Нексуса — Sanctuary, а их голоса-комментаторы принадлежат тем же персонажам: Илариану и Белефу. Эти двое одновременно являются Бессмертными на «Вечной битве» и ведущими противостоящих сторон на «Осквернённых святилищах».
Завод Вольской
Завод Вольской — ещё одна карта из вселенной Overwatch, но по настроению это уже совсем другая история. Здесь нет тихой японской эстетики Ханамуры: вокруг снег, промышленный комплекс, конвейеры и здоровенные машины, которые выглядят так, будто их собрали исключительно для решения очень конкретной задачи.

На карте три линии и три возможных места для контрольной точки. Когда точка активируется, команды сражаются за неё. Захватив её полностью, команда получает доступ к Триглаву. И вот здесь начинается фирменная фишка карты: огромным мехом управляют сразу два игрока — пилот и стрелок.

Один отвечает за управление и часть способностей машины, второй — за вооружение. То есть впервые игра заставляет тебя не просто хорошо играть за своего героя, а ещё и не мешать напарнику, сидящему с тобой в одной железной коробке. Если пилот уехал направо, а стрелок уже мысленно уничтожил левый форт, у робота начинаются проблемы.

Вольская уникальна: это редкий случай, когда объект карты меняет сам способ управления персонажами. В текущей версии Триглав ещё и продолжает получать балансные правки — например, в 2026 году Blizzard отдельно усиливала его урон по строениям. Так что, если в Overwatch ты мог только смотреть на больших роботов, то здесь у тебя появится шанс ещё и покататься в них!
Альтеракский перевал

Я не слишком люблю Альтеракский перевал, но рассказать о нём стоит. Это большое трёхлинейное поле боя по мотивам Warcraft, где Орда и Альянс буквально воюют за перевал. На карте есть тюрьмы с пленными солдатами: захватывая их, ты вызываешь свою кавалерию. Кавалеристы скачут по линиям, усиливают союзных героев поблизости и помогают продавливать оборону.

Но самое интересное — здесь нет привычного Нексуса. Вместо него каждая команда защищает генерала, а разрушение крепостей снижает его броню. Поэтому финальная стадия матча ощущается совсем иначе: ты не просто пытаешься снести здание в центре базы, а буквально прорываешься к командующему вражеской армии. А он, кстати говоря, очень активно оказывает сопротивление!

Даже нейтральные лагеря выдержаны в той же стилистике: по горам бродят вооружённые существа, есть опасные участки местности (лужи, по которым тяжело передвигаться), а сам перевал старается выглядеть как кусок полноценного фронта Warcraft. Blizzard добавила лагеря бронированных гноллов и ледяных великанов, за которых стоит сражаться до того, как ими воспользуется противник.
Статьи по теме
Какая карта из подборки тебя впечатлила сильнее всего?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев