Разрешить куки для статистики и рекламы?

Перейти к контенту

Корабли в The Elder Scrolls 6 — это только начало: что нужно наследнику Skyrim

Разбираем формулу идеального продолжения Skyrim

Андрей Квасков 3 октября 13:20

Недавно бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит поделился своими представлениями о том, каким может стать The Elder Scrolls 6. По его мнению, если действие игры действительно развернется в Заливе Илиак между Хаммерфеллом и Хай Роком, то полноценное судоходство и морские сражения могли бы стать для шестой части таким же заметным нововведением, каким в Skyrim стали драконы.

Идея сама по себе звучит любопытно, особенно с учетом предполагаемой географии игры. Но чем дольше я думаю о TES 6, тем больше понимаю, что кораблями мои ожидания точно не ограничиваются.

От следующей части The Elder Scrolls я хочу не просто новую карту и несколько крупных механик, а заметно более глубокий подход к исследованию мира, боевой системе и его обитателям. Собрал вещи, которые мне хотелось бы увидеть в игре, чтобы она действительно ощущалась следующим шагом для серии.

Плотность контента

Хаммерфелл
Хаммерфелл

Если события действительно развернутся в Хаммерфелле, меньше всего хочется видеть унылые и бескрайние песчаные пространства на манер MMO.

В Fallout 3 и New Vegas открытые пространства часто казались слишком растянутыми и блеклыми, а вот Fallout 4 сделала огромный шаг вперёд именно по части исследования. В ней мир получился сочным, ярким и, главное, невероятно плотным: за каждым углом что-то происходило, а исследовать разрушенный Бостон было интересно на каждом шагу.

Хаммерфелл
Хаммерфелл

Хаммерфелл — это восточный колорит, оазисы, древние руины, величественные портовые города Залива Илиак и контрастные каньоны. Хочется верить, что не будет постоянной унылой беготни по безконтентной пустыне.

Импакт боевой системы

TESO
TESO

Никто не ждёт от TES 6 хардкорного соулслайка с перекатами, но боевая система Skyrim ощутимо устарела — в ней не хватает массы и импакта. Во-первых, нужна разница между типами оружия: в Skyrim меч, топор и кинжал отличались лишь базовым уроном и скоростью.

Хочется ощущать физику: булава должна дробить доспехи, топор — наносить глубокие раны, а меч — быть быстрым и точным.

TESO
TESO

Ну и куда же без магии, которая в Skyrim достаточно быстро превращалась в закликивание одинаковыми заклинаниями с разной текстурой урона. В новой части хочется комбинаций, взаимодействия с окружением и по-настоящему уникальных заклинаний.

Тот самый «живой мир»

Хаммерфелл
Хаммерфелл

Мелкие детали и глубокая проработка микровзаимодействий — это то, что создаёт настоящий эффект погружения. В GTA 6 Rockstar обещают установить новый стандарт и произвести чуть ли не революцию по части интерактивности: с детальной отзывчивостью окружения, динамичным поведением толпы и живой реакцией NPC на внешность или действия главного героя.

Хочется, чтобы и Bethesda в TES 6 замахнулась на нечто подобное и наконец избавилась от застарелых штампов.

TESO
TESO

Речь идёт не только об адекватном поведении врагов — когда разбойник, только что кричавший «Я сдаюсь!», перестанет через секунду снова вскакивать с топором и начнёт реально бросать оружие, спасаться бегством или умолять о пощаде.

Горожане тоже должны на лету считывать, во что вы одеты (будь то роскошное платье, окровавленные доспехи или мантия некроманта), замечать обнажённый клинок, вашу репутацию и недавние поступки, меняя диалоги и отношение к вам естественным образом, а не только по строго прописанному скрипту в квестах.

Что-то подобное уже было в Kingdom Come: Deliverance 2, поэтому в возможностях Bethesda сомнений у меня нет.

Кастомизация и крафт

Арты TESO
Арты TESO

В Fallout 4 система модификаций была сделана великолепно: она давала смысл абсолютно всему хламу в игре. В TES 6 не нужно заставлять игрока собирать ложки для постройки базы, но сам подход к глубокой кастомизации перенести стоит:

  • Модульное оружие: было бы круто менять не просто «стальной меч» на «оркский», а отдельно настраивать гарду, навершие, клинок и рукоять.
  • Визуальная индивидуальность: нанесение рун, изменение цвета металла или обмотка рукояти кожей разных существ сделают крафт по-настоящему личным опытом.

Статьи по теме

Какое нововведение нужнее всего The Elder Scrolls 6?

0 голосов

Андрей Квасков

Автор

Андрей Квасков

Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев