CQ-Respawn, часть 4. Парадокс диверсификации и “золотые цепи” ставок — Respawn Media
Перейти к контенту

CQ-Respawn, часть 4. Парадокс диверсификации и “золотые цепи” ставок

История создания, жизни и перерождения нашего медиа

Александр Хитров 3 июня 11:04

Дисклеймер: это четвёртая статья из серии "Как мы CQ.ru построили и куда дальше двигаемся". Начало здесь:

Привет! На связи Александр Хитров, сооснователь и главный редактор CQ.ru. Если кликнуть на этот домен, то окажетесь на главной Respawn.media.

Для меня CQ/Respawn - не просто проект в портфолио. Это уже много лет важнейшая часть моей жизни, которую я с теплотой называю своим «третьим ребёнком». У этого «ребёнка» были свой период взросления, триумфы и ошибки. 7,5 крутых насыщенных лет в серии статей: с чего всё начиналось, как менялось, к чему мы пришли. И какой крутой поворот ждёт нас теперь, в разгар 2026 года.

Пожалуй, это один из самых личных моих материалов. Приятного чтения.

Снова фоточка дли привлечения внимания, выступали со Cнэйлкиком на ивенте Logitech
Снова фоточка дли привлечения внимания, выступали со Cнэйлкиком на ивенте Logitech

Попытки в комьюнити-менеджмент

Итак, с самого начала 2021 года мы с энтузиазмом принялись воплощать ту самую стратегию диверсификации, которую наметили ранее на предновогодних посиделках в коворкинге. Пытались выйти за привычные рамки: начали потихоньку расширять контентную сетку, создавать материалы по некиберспортивным играм, а также впервые взялись за освещение жизни селебрити из мира видеоигр - стримеров и блогеров. С какими-то из таких материалов мы даже попадали в растущий тогда Google Discover. Впоследствии этот рекомендательный сервис полностью заменит нам и многим коллегам Яндекс Дзен как источник дополнительного трафика, но об этом в следующих частях. Пока что это было в новинку, случалось нечасто и очень мотивировало.

В те годы CQ редко выглядел как на 2 и 3 скринах - будто сайт про видеоигры, а не про киберспорт и буков

Ещё мы пробовали создавать видеоформат. Если в 2019–2020 годах экспериментировали с короткими новостными и мемными TikTok-роликами по киберспорту, то теперь на волне популярности наших текстовых материалов начали делать полноценные длинные видео-гайды по Counter-Strike. Мы встраивали их в статьи, и, хотя свои просмотры они собирали, реального буста трафика это нам не принесло.

Мы даже сделали разобрались и сварганили собственный Discord-сервер для геймеров!

И там даже были люди...

Ещё тогда, кажется, мы начали экспериментировать с интерактивными материалами. Стали появляться первые тесты.

Первые тесты были, видимо, слишком простыми
Первые тесты были, видимо, слишком простыми

Бизнес-парадокс

Пока редакция частично пыталась натянуть на себя костюм классического игрового медиа, реальность подкинула нам очень интересный момент. Вектор развития бизнеса категорически отказывался двигаться в сторону разработчиков видеоигр. Зато в сфере киберспорта и ставок наши позиции стали крепнуть день ото дня. В чём это выражалось? Меня стали звать на различные мероприятия уже не просто как Александра Хитрова - эксперта, приятеля или за прошлые заслуги - но как представителя медиа-портала CQ.ru.

Показ документалки о NAVI в кинотеатре на Арбате и победная пресс-конференция чемпионов TI10 Team Spirit

Что касается БК. Именно в 2021 году мы совершили качественный скачок: от разовых, небольших рекламных активаций перешли к заключению постоянных, долгосрочных контрактов с букмекерами. Всё же скрины сайта выше (с новостями про видеоигры) - реально исключения. Под нужды бизнеса в моменте сайт строился с уклоном в киберспорт и ставки: турнирные сетки, база матчей и команд, кэфы БК и, конечно, их рекламные баннеры.

Скриншоты из рабочих чатов CQ в 2021 году

Да, у нас были проекты с брендами вне ставочного мира. Например, с производителями компьютерной периферии или с Red Bull. Но даже эти партнерства всё равно так или иначе крутились вокруг киберспорта и турниров, а не вокруг рекламы видеоигр и игровых проектов.

Неплохая компания партнёров ивента Red Bull Flick

Статус, рекорды и неожиданные итоги года

Зато в своей изначальной нише мы достигли признания. Например, стали официальным партнером крупнейшей и очень статусной букмекерской премии. Нас не просто пригласили освещать событие, мы отвечали за всю киберспортивную составляющую и были в жюри соответствующих номинаций.

Снова сильное соседство, ну и скрин меня в жюри киберспортивной номинации

Если подводить черту под 2021 годом, то цифры нас радовали: весной мы установили новый рекорд по месячным визитам, а всю вторую половину года стабильно держали трафик на уровне нескольких сотен тысяч пользователей. Суммарный годовой рост составил около 20%.

Приятные скриншотики

Несмотря на такие цифры, начало работы проекта в плюс и в целом благоприятный рост, был какой-то осадок. Оглядываясь назад, стоит констатировать: наша амбициозная задача ворваться в мир медиа про видеоигры в 2021 году была не выполнена. Тем не менее, мы железобетонно закрепились в мире киберспортивных медиа и ресурсов про букмекеров. Дальше было больше, да, но я хочу закончить эту часть другим посылом.

Команда!

Знаете, все вещи выше очень важны. Для бизнеса они, в общем-то, основополагающие: цифры, их динамика, статус, признание внешнего мира и т.д.

Однако, 2021 год только укрепил формирующееся у меня осознание того, что самое важное - это люди. У нас был первый полноценный новогодний корпоратив. Да не простой, а семейный! Мы не только работали вместе, но и играли в видеоигры, гоняли на байках и мини-картах, тестировали разные настолки, делились прочитанными книгами, радовались за какие-то личные достижения друг друга, вместе переживали и угорали над невзгодами. При этом всегда (ну или почти всегда) соблюдали профессиональную этику, субординацию и уважали границы друг друга.

Почему мы так редко что-то фоткали?

Здесь забегу чуть вперёд, и использую часть цитаты, отложенной для завершения серии статей:

Ох, что-то я прям расчувствовался. Надо собраться и продолжить в следующей части. Ведь дальше будут такие горки-качели между успехами и провалами, что голова кружится просто от воспоминаний. Пишите комменты, ставьте огонёчки, если хотите пятую часть поскорее. Всем мир! И Паша.

Такие у нас бывали созвоны
Такие у нас бывали созвоны

Статьи по теме

Александр Хитров

Автор

Александр Хитров

16 лет работы в сфере медиа. В 2018 году создали с двумя прекрасными людьми CQ.ru. В 2026 перевезли его на Respawn.media и переформатировали знатно. Ex: Игромания, Virtus.pro, RuHub, Gambit Esports. Ссылки: VK https://vk.com/derrick_deny Twitch https://twitch.tv/derrick_deny Twitter/X https://x.com/derrick_deny

Все материалы автора

Что думаете?

0

8 комментариев