Bullet heaven — жанр, который вырос из одной удачной идеи
Почему игры про выживание среди тысяч монстров стали так популярны
Auroch Digital выпустила Warhammer Survivors — проект в жанре bullet heaven по вселенной Warhammer. Его делали в сотрудничестве с poncle — той самой студией, которая подарила нам Vampire Survivors.
Примечательно, что Auroch Digital даже лицензировала у poncle движок. То есть это даже не клон, а что-то вроде официальной игры по лицензии внутри недавно зародившегося жанра. Разбираемся, почему он так популярен
Что такое bullet heaven
Bullet heaven (дословно «рай пуль») — это поджанр рогаликов, в которых ты не уворачиваешься от вражеских снарядов, а сам создаёшь этот шквал и убиваешь им толпы врагов. Название — антоним bullet hell («ад пуль»).
Вообще у жанра много названий. Его также называют survivors-like, horde survivor и reverse bullet hell. Все они описывают одно и то же. Поскольку устоявшегося названия долго не было, Valve совсем недавно ввела bullet heaven как официальный тег Steam.

Формула максимально незамысловатая. Ты двигаешься по арене, оружие стреляет само, враги идут волнами, а ты собираешь опыт, выбираешь улучшения и тем самым формируешь билд. Игроку остаётся только позиционирование и решения о прокачке.
Жанр уже развился. Есть обычная классика вроде Vampire Survivors, HoloCure, Halls of Torment. Также существуют версии с магазином между волнами (Brotato). Есть и 3D bullet heaven (Megabonk), гибриды с другими жанрами (Deep Rock Galactic: Survivor, Ball x Pit).
Как Vampire Survivors повлияла на жанр

Игру сделал один человек, Лука Галанте. Она вышла в раннем доступе в конце 2021 года и выглядела в общем-то не особо красиво, как игры времён ранних Castlevania, но это вообще никого не смутило. Версия 1.0 вышла в 2022 году, а в 2023-м даже завоевала премию BAFTA.
Vampire Survivors в том числе обрела популярность благодаря своей простоте. Игру можно освоить за минуту, персонаж атакует сам, а от тебя как от игрока требуется только двигаться и выбирать перки.

Эту формулу оказалось легко подхватить другим разработчикам. Чтобы сделать проект в духе Survivors, не нужны ни огромная команда, ни сложная боевая система.
На эту механику можно «натянуть» что угодно, вплоть до любого сеттинга или собственной системы прокачки. Невысокая цена же помогла самой Vampire Survivors быстро найти аудиторию.
Наиболее удачные примеры
HoloCure — Save the Fans!

Бесплатная фанатская игра по VTuber-агентству Hololive. Тоже показала, как формула отлично переносится на чужую вселенную и аудиторию. Это, по сути, прямой предшественник идеи Warhammer Survivors.
Brotato

Здесь используется арена вместо большой карты, а билды строятся на основе предметов. В ноябре 2026 года к ней вышло дополнение Brotato: Primal Dread, так что игра отлично себя чувствует и развивается.
Halls of Torment

Подкупила всех стилистикой в духе Diablo, ближе к классическому action-RPG. Хороший пример того, как разработчики берут стиль и эстетику чужих игр, не теряя основной формулы.
Megabonk

Самый яркий пример последних лет. Игра достигла миллиона проданных копий за две недели, а разработчик прямо называл её «Vampire Survivors, но в 3D». Примечательно, что 62,5% игроков Megabonk также владеют Vampire Survivors, то есть аудитория жанра явно общая.
Ball x Pit

Гибрид с логикой «арканоида» и отличный пример того, как жанр скрещивают с совсем другими механиками. И вполне удачно.
Почему нам нравятся такие игры?
За внешней, казалось бы, простотой скрывается огромное пространство для экспериментов. Плюс вариативность, потому что ты легко собираешь собственный билд, опираясь на оружие и множество перков.
Удачная комбинация может полностью изменить ход забега. Именно из-за этого тебе хочется попробовать как можно больше вариаций билдов и проверить, насколько далеко они позволят зайти.

Ещё огромную роль играет формат в виде коротких сессий. В среднем одна такая сессия занимает от 15 до 30 минут. Любой забег можно пройти в перерыве между своими делами. При этом такие проекты вообще не требуют от тебя какой-то большой концентрации.
И если со стороны забег может показаться скучным, то для играющего он переполнен событиями. Враги погибают, растут цифры урона, постоянно срабатывают какие-либо перки.

Популярность таких игр изменила отношение к самому формату. Механики жанра заимствуют разработчики самых разных игр. Порой получается очень удачно.
Только повторить первоначальный успех становится с каждым разом труднее. Игр стало слишком много, поэтому знакомые толпы врагов, автоматические атаки и бесконечная прокачка сами по себе уже не привлекают внимания.

Из-за этого разработчикам приходится искать новые механики. Возможно, именно сейчас для игр формата bullet heaven начинается самый важный этап.
Пожалуй, главное достижение Vampire Survivors даже не в том, что она породила целый жанр. Вероятнее всего, она доказала, что для большой игровой идеи не обязательно нужны огромный бюджет, сложные механики и контент на десятки часов.
Иной раз достаточно одной удачной механики, которая заставляет возвращаться снова и снова. Говорить, что это уже устойчивый игровой жанр, можно. Но ему ещё предстоит пройти проверку временем. Пока что такие игры чувствуют себя очень неплохо.
Статьи по теме
- Как Vampire Survivors превратилась в Vampire Crawlers: опыт студии Nosebleed Interactive

- Vampire Survivors: топ-сборки и эволюции оружия 2026

- Карты, деньги, два тычка: какой может получиться Vampire Crawlers, наследница нашумевшей Vampire Survivors

- Valve официально «изобрела» несколько новых жанров в Steam

Какая игра в жанре bullet heaven вам нравится больше всего?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев