«В индустрии редко думают о том, как масштаб проекта соответствует задаче»: философия Bithell Games
Авторов Thomas Was Alone
2025 год выдался для Майка Бителла крайне тяжёлым. В августе он объявил о сокращении большей части штата Bithell Games — работу тогда потеряли 11 человек. Год спустя студия возвращается к разработке с более скромным и осмысленным проектом — и совершенно новым подходом к иммерсивным симуляторам.


