Читы на $8,5 млрд: Activision раскрыла масштабы теневого рынка Call of Duty
Дорого и рискованно
Читерство в играх давно перестало быть уделом одиночек-энтузиастов. По данным Activision, это полноценный теневой бизнес с оборотом около 8,5 млрд долларов в году.
В эту сумму входят продажа аккаунтов, буст и сервисы спуфинга. Цифры опубликовала команда Team Ricochet, отвечающая за античит в играх издателя. Картина получилась масштабной.
Подписки на читы или миллиарды на одном сегменте

Отдельно Activision выделила рынок подписок на читы. Только в 15 играх он приносит около 3,5 млрд долларов в год. Продавцы читов работают по всему миру, и для многих из них это основной источник дохода.
Сами читеры тоже платят немало. Подписка на чит обходится от 100 долларов, а спуфинг-инструменты добавляют регулярные платежи. По оценке Activision, некоторые игроки тратят на нечестную игру больше тысячи долларов в год.
Издатель считает, что такая трата бессмысленна. Стоит заблокировать нарушителя, как все вложенные им деньги исчезают вместе с аккаунтом.
Не только баны

Ricochet Anti-Cheat давно перестал быть просто программой, которая банит подозрительные аккаунты. По словам Activision, техническое обнаружение теперь сочетается с постоянным юридическим давлением, чтобы дестабилизировать всю экосистему читов на каждом уровне.
Итоги за время кампании:
- Более 375 реселлерских операций нарушено;
- Более 80 требований о прекращении противоправных действий (cease-and-desist) направлено;
- 31 основной вендор читов закрыт.
Показательный случай произошёл в августе. Во время закрытой беты новой части серии юрист Activision приехал в Огайо к известному продавцу читов Elocarry и лично вручил ему судебное предписание. Издатель выложил видео этой встречи и подчеркнул, что случай не единичный.
Хитрости продавцов читов

Интересна и деталь, о которой сообщает Activision. Когда античит обнаруживает чит, продавцы редко признаются в этом сразу. Чтобы не потерять клиентов, они придумывают отговорки вроде болезни, внезапной операции или автомобильной аварии.
Только спустя время они признают, что продукт перестал работать. Так продавцы удерживают подписчиков и продолжают получать оплату за нерабочий софт.
Что дальше

Activision настроена продолжать. Каждый раз, когда удаляется очередной нарушитель, деньги, потраченные им на читы, пропадают вместе с ним. Ricochet, по словам команды, делает читерство сложнее, рискованнее и дороже, а многоуровневые системы создают давление на весь рынок. Экосистема читов меняется, но и защита меняется вместе с ней.
Проверить эффективность этих мер предстоит скоро. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PC, PS5, Xbox Series X и Switch 2. Activision уже приманивает покупателей на предзака — за него обещают $5 в виде кредита в магазине.
Если Ricochet оправдает ожидания, в новой части читеров будет заметно меньше. Если нет, цифры из блога Activision покажут, почему бороться с ними так трудно.
Статьи по теме
- Вне конкуренции: как игровой сектор Китая пробил планку в $50 млрд вопреки глобальному кризису

- «Боссы медленно сходят с ума»: создатель Dwarf Fortress жёстко высказался об ИИ в игровой индустрии

- «Индустрия не вернётся к норме»: разработчик объяснил, почему игровая отрасль переживает системный кризис

- Даниэль Вавра назвал DLSS 5 будущим индустрии и показал разницу на примере Kingdom Come: Deliverance 2

- Почему дефицит оперативной памяти несёт пользу для игровой индустрии

Сталкиваетесь ли вы с читерами в сетевых шутерах?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев