#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3804 публикации с этим тегом

Алексей Прощайло 19 февраля 18:00

Разработчики ARC Raiders признали, что PvE-боссы умирают слишком быстро. Сражения с Matriarch и Queen задумывались как кооперативные энкаунтеры, но на практике серверы расправляются с ними за минуты, оставляя игроков без честного распределения наград.

Алексей Прощайло 19 февраля 17:30

Вокруг будущего Pragmata разгорелся конфликт. Часть фанатов обсуждала игру спокойно, в то время как другая сосредоточилась на внешности девочки-андроида Дианы.

Алексей Прощайло 19 февраля 17:00

Поклонники космической RPG ждали масштабной перезагрузки, но её не будет. Вместо радикального пересмотра разработчики готовят крупное обновление для тех, кому игра уже пришлась по душе.

Алексей Прощайло 19 февраля 16:30

Тодд Говард признал, что последние крупные релизы студии, Starfield и Fallout 76, стали своего рода «творческим отступлением» от привычного курса. Эксперименты с процедурной генерацией космоса и мультиплеером остаются в прошлом, а команда официально возвращается к корням, чтобы воссоздать ту самую магию The Elder Scrlolls.

Алексей Прощайло 19 февраля 16:00

Если вы хоть раз за последние полгода пытались купить оперативную память или SSD, то наверняка успели заметить, что цены на них… немножко улетели в небеса. За неполный год стоимость памяти выросла почти примерно вчетверо. Но не оставляем надежду! По последним данным мы можем рассчитывать на странную паузу в этом безумии.

Алексей Прощайло 19 февраля 15:30

После демонстрации эксклюзивных украшений для PlayStation игроки на других платформах забеспокоились. Разработчики поспешили заверить геймеров, что бонусы получат владельцы всех остальных платформ.

Алексей Прощайло 19 февраля 14:30

Серию Silent Hill поставили на конвейер. Новая часть культовой франшизы ужасов готовится к релизу и, судя по всему, разработчики делают ставку на одну консоль. Судя по официальной информации, владельцам других платформ придётся подождать.

Алексей Прощайло 19 февраля 14:05

Игровая индустрия завершила 2025 год на историческом пике выручки, но с тревожными сигналами внутри. Рынок растёт, только вот частные инвестиции сокращаются, из-за чего студиям приходится и дальше оптимизировать расходы.

Алексей Прощайло 19 февраля 13:00

Suda51 вернулся. Японец, подаривший индустрии Killer7 и No More Heroes, представил Romeo is a Dead Man с каким-то запредельным количеством насилия, безумным сюжетом про полицейского, который стал мертвецом, и девушку, из-за которой мир исчез из пространства-времени. Ничего непонятно? Это нормально.