Три ветерана Epic Games создают ИИ-движок, чтобы «разорвать порочный круг индустрии»
Immens составит конкуренцию Unity и Unreal
Unity и Unreal давно доминируют на рынке игровых движков — на них создано около 70% игр, вышедших в Steam в 2025 году. Godot заметно подрос, а некоторые студии, вроде Capcom с её RE Engine, по-прежнему держатся собственных технологий. Но в целом рынок прочно поделён между двумя гигантами.
Тем не менее основатели новой студии Immens — Арьян Бруссе, Сьорд Де Йонг и Михал Валиент — уверены, что место для нового движка ещё есть. За плечами команды впечатляющие резюме: создатель Unreal Epic Games, Guerrilla Games, Boss Key и Apple.
ИИ как инструмент расширения, а не генерации

По словам Бруссе, сейчас появилась возможность, которой не существовало ещё пару лет назад. С помощью ИИ-программирования можно строить технологии практически с нуля и при должном контроле быстро получать полноценный функционал.
Технический директор Immens Михал Валиент отдельно подчёркивает, что речь не идёт о генерации игр по текстовому запросу. Искусственный интеллект здесь нужен, чтобы сделать движок максимально расширяемым.
Он хорошо анализирует большие объёмы кода, и при правильной архитектуре даже маленькая команда сможет не просто писать простые скрипты, а полноценно дорабатывать движок под свои задачи, например добавлять собственную систему частиц.
Игровой рынок переживает трудные времена

Одна из причин появления Immens — тяжёлое состояние индустрии в целом. Бруссе описывает ситуацию достаточно жёстко. Делать успешные игры сегодня крайне сложно, а бюджеты продолжают расти. Нужны новые способы работы, которые позволят создавать игры меньшими командами, быстрее и с меньшим бюджетом — не рискуя благополучием всей студии.
Рынок движков давно прошёл этап стандартизации и консолидации. Это дало прочную основу, но сейчас индустрии нужны не стандарты, а инновации.
Его главный упрёк к существующим решениям — монолитность современных движков, из-за которых разработчикам приходится подстраиваться под софт, а не наоборот.
Контроль остаётся за разработчиком

Валиент признаёт, что у ИИ есть слабые места, потому что технология мощная, но легко может «пойти не туда» без внимательного контроля. Поэтому в Immens закладывают полную прозрачность действий ИИ и воспроизводимость результата.
Раньше на создание, скажем, пяти персонажей с определённой чертой уходили недели планирования, а теперь такую задачу можно решить буквально за завтраком — причём инструмент для этого собирают один раз, используют и выбрасывают, что раньше было немыслимо дорого.
Открытые стандарты и осторожные деньги

Команда делает ставку на открытые форматы данных, чтобы движок легко взаимодействовал с внешним софтом вроде Blender или Maya. По словам Бруссе, именно движки традиционно оставались «странными аутсайдерами», плохо совместимыми с остальной экосистемой.
При этом в Immens не разделяют панику вокруг ИИ-«пузыря». Даже если случится обвал завышенных оценок стартапов, сама технология никуда не денется — как и интернет пережил крах доткомов.
Компания намеренно остаётся маленькой командой: по словам Бруссе, избыток денег на старте нередко расхолаживает стартап, где важнее оставаться «скромным и голодным». Прототип движка команда планирует показать уже в этом месяце.
Статьи по теме
- Что такое депрофессионализация в игровой индустрии

- «Игровую индустрию душит культура страха»: Madeira Games Summit

- «В индустрии редко думают о том, как масштаб проекта соответствует задаче»: философия Bithell Games

- Топ-менеджер PlayStation призвал не хоронить игровую индустрию

- Разработчик Palworld жёстко прошёлся по коллегам из игровой индустрии

Смогут ли новые ИИ-движки потеснить Unreal Engine и Unity?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев