Разрешить куки для статистики и рекламы?

Перейти к контенту
🎮

Видеоигры

Новости, обзоры и обсуждения игр

Алексей Прощайло 16 июня 11:02

Создатель Minecraft Маркус Перссон откровенно рассказал о том, что богатство разрушило его привычную жизнь и сделало глубоко одиноким. После того как в 2014 году он продал свою студию Mojang в руки Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.

Теперь в мультиплеере The Witcher 3 можно играть в Гвинт

«Ведьмака» превратили в полноценный кооператив

Алексей Прощайло 16 июня 08:21

Фанатский мультиплеерный мод Witcher Online для The Witcher 3 получил крупный адейт. Теперь там можно играть в Гвинт, а игроки могут вызывать друг друга на карточные дуэли и использовать собственные колоды, собранные во время прохождения.

Французская студия Don't Nod в шаге от банкротства

Аудиторы предупреждают о скором исчерпании денежных резервов

Юлия Гузаирова 15 июня 21:05

Студия Don't Nod, подарившая миру Vampyr, Life is Strange и Remember Me, находится на грани закрытия. Причина проста: финансовый крах игр и отказ акционера Tencent вкладываться в убыточный проект.

Алексей Прощайло 15 июня 20:45

Electronic Arts официально запустил собственную рекламную платформу EA Advertising. Новый инструментарий даёт возможность внедрять брендированный контент непосредственно внутри геймплея.

Алексей Прощайло 15 июня 20:16

Представь, что твоя любимая игра внезапно оказалась в залоге у банка, а вектор её развития теперь определяют в Эр-Рияде. Именно это происходит с Electronic Arts. Саудовский фонд PIF покупает издателя за 55 миллиардов долларов, но радоваться вливанию капитала рано.

Dead by Daylight на 10-летие добавила культового персонажа

Легендарный маньяк из Пятницы 13-е наконец-то доберётся до Тумана

SAM Voice 15 июня 18:40

Главная новость — долгожданное пополнение. В игру добавляют культового персонажа ужасов Джейсона Вурхиза. Фанаты требовали его целых десять лет. Теперь он «прорубает себе путь в Туман». Джейсон станет доступен завтра на всех платформах.

Падение Marathon и возвращение игроков в Destiny 2

Разбираемся в кулуарных проблемах создателей Halo и Destiny

SAM Voice 15 июня 17:27

Прямо сейчас сообщество наблюдает закат Destiny 2 после финального обновления. Часть фанатов винит в этом Sony. Они считают, что компания не хотела дальше вкладываться в научно-фантастический шутер. Но бывший сотрудник Bungie раскрыл иную картину. По его словам, студия столкнулась с кризисом еще до прихода Sony.

Johan - кролик в мире Dark Souls и Sekiro

Когда Elden Ring и Sekiro скрестили со средневековой сказкой

SAM Voice 15 июня 17:19

За последние годы игроки стали свидетелями множества экспериментов с жанром soulslike. FromSoftware исследовала разные эпохи Средневековья и готический хоррор. Аниме-проекты вроде Code Vein тоже вышли на сцену. За ними последовали футуристические боевики, например The Surge. Даже «Звездные войны» позаимствовали отдельные механики жанра в серии Jedi. А еще существует Lies of P — пожалуй, самая смелая попытка создать soulslike вне стен FromSoftware. Эта игра превратила сказку о Пиноккио в настоящий кошмар. Все перечисленные проекты уникальны, но их объединяет одна деталь: мрачный тон. И именно этот канон разработчики Johan намерены разрушить.

Андрей Квасков 15 июня 17:18

CD Projekt Red готовит сразу несколько игр по «Ведьмаку» — от ремейка первой части до The Witcher 4 и отдельного DLC-пролога к третьей игре. Но на этом, похоже, все не ограничивается: в работе также находится free-to-play кооперативная экшен-RPG для ПК и смартфонов.

SAM Voice 15 июня 17:15

После громкого показа на Summer Game Fest популярность трилогии Final Fantasy 7 резко взлетела. Новый трейлер Revelation продемонстрировал огромный открытый мир, важные сюжетные повороты и улучшенные боевые механики. Затем издатель Square Enix провёл масштабный медиатур. В итоге внимание к серии ремейков достигло пика.

SAM Voice 15 июня 17:06

Многие игроки критиковали Solasta 2 на старте раннего доступа. Главной целью нападок стал редактор персонажа. Да, результат оказался лучше уродливых пластилиновых лиц из первой части. Но собрать отряд из действительно разных героев было трудно. Они выглядели и звучали слишком похоже.

Юлия Гузаирова 15 июня 17:05

Спустя почти год после релиза Silksong спидранеры обнаружили сильнейший инструмент в игре. И нет, это не Заводские мухи. Им оказался Зубчатый обод — тот самый инструмент, который можно получить в самом начале игры.

Юлия Гузаирова 15 июня 23:24

Фанатов The Legend of Zelda: Ocarina of Time может ждать неприятный сюрприз. Новое описание игры намекает на сильные расхождения с оригиналом и вольное повествование части.

В ARC Raiders добавят PvE-карту, но есть нюанс

Маленькая победа для PvE-игроков Сперанзы

Юлия Гузаирова 15 июня 14:55

Тонущий корабль по имени ARC Raiders пытается вернуться на прежний курс. В экстракшн-шутере анонсирован долгожданный PvE-контент: добавят новую карту и условие. Правда, есть одно НО. Обновление придёт лишь на китайский сервер проекта.

Алексей Прощайло 15 июня 14:45

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили финальное крупное обновление и официально завершили поддержку игры. Вместе с DLC The Flower and The Flame геймеры получили несколько функций, о которых давно просило сообщество.

Андрей Квасков 15 июня 13:30

Konami внезапно объявила о прекращении работы своих игр в России и Беларуси. Это значит, что мультиплеерные проекты компании будут заблокированы для российских и белорусских IP — ранее так же поступили Bungie и WB Games.

В God of War: Laufey объединят боёвку старых и новых частей

Santa Monica смешает классику и современный God of War

Алексей Прощайло 15 июня 13:15

Одной из главных особенностей God of War: Laufey станет боевая система. По словам режиссёра проекта Ариэль Лоуренс, разработчики решили объединить динамичнй темп из классической трилогии и более тяжёлую, приземлённую боёвку последних частей.

Человеческий фактор: как инди-игры завоюют сердца геймеров в эпоху ИИ

Игроки уйдут от графики и сделают выбор в пользу «человеческих игр»

Юлия Гузаирова 15 июня 12:52

Индустрия видеоигр развивается со стремительной скоростью. Если раньше зрителей цеплял сюжет, то современный геймер пройдёт мимо пиксельной картинки без должного «графона». Бывший глава Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида прокомментировал текущее состояние геймдева и предположил его вероятное будущее.