Мы используем куки

Перейти к контенту

Интервью

#Интервью

109 публикаций с этим тегом

Юлия Гузаирова 18 июня 15:11

Пока вокруг ИИ не прекращаются споры, компании одна за другой сообщают о полном игнорировании подобных инструментов. Сперва заявление сделали авторы A Plague Tale, а теперь к ним присоединились и разработчики Palworld. Создатель игры высказался против использования ИИ, отметив желание геймдизайнеров творить самостоятельно, а комьюнити — играть в то, что создали люди.

Вероника Кравченко 6 июня 19:03

Думаю, ни для кого не секрет, что продвинуться на Твиче — не самая легкая задача. Кто-то месяцами, а то и годами зависает на онлайне в 10 человек, а аудитория толком и не растет. О причинах можно спорить долго, но вот как решить эту проблему? Многие стримеры выбирают активничать сразу на нескольких площадках, в том числе TikTok и Instagram*. Там либо сами ребята, либо их подписчики публикуют нарезки стримов.

Алексей Прощайло 6 мая 19:30

Разработчики Сapcom режиссёр Коши Наканиси и продюсер Масато Кумазава недавно дали большое интервью, в рамках которого рассказали о многих аспектах игры. Например, о зомби с характером, балансе между ужасом и экшеном и о том, почему Леон Кеннеди будет крутым даже в 70 лет.

Алексей Прощайло 30 апреля 14:00

Alkimia Interactive немного приоткрыла завесу над разработкой долгожданного ремейка той самой «Готики» и рассказала, почему решила не добавлять мини-игры, оставила карту без иконок и переписала английскую локализацию с нуля.

Алексей Прощайло 21 апреля 13:00

Дэйв Ошри — человек, без которого бумер-шутеры не пережили бы своего второго рождения. Глава New Blood Interactive, издатель DUSK, Amid Evil и суперуспешного Ultrakill, рассказал о том, что сейчас стоит у него в библиотеке Steam, почему он ненавидит двустволку и как Bethesda неожиданно для всех сделала лучшую игру серии Fallout.

Вероника Кравченко 15 апреля 10:00

Ну что же, мы с вами на финишной прямой. А если вы не в курсе, то расскажу: это серия интервью с авторами игр геймдев-команды WATT. За нашими плечами уже четыре занимательных разговора с основателем студии и с ее продюсером, техническим директором и ведущим геймдизайнером.

Вероника Кравченко 14 апреля 10:00

С каждой новой статьей в рамках «Дневников разработчиков» мы все больше погружаемся в геймдев и познаем всю «внутрянку» скрытых от игроков процессов. Какой путь пришлось пройти основателю студии, над чем кропотливо работает продюсер и как на задачах СТО «держится вся игра», мы уже узнали. А что насчет визуала?

Вероника Кравченко 11 апреля 12:00

Третий материал из серии «Дневников разработчиков» уже перед вами: за нашими плечами два интервью с основателем и генеральным продюсером российской геймдев-студии WATT. Про историю команды, про то, как она работает и чем вообще занимаются директор и продюсер, мы узнали. А что насчет СТО?

Вероника Кравченко 9 апреля 12:01

Прошло достаточно много времени с первого материала из серии «Дневников разработчиков»: ранее мы уже успели познакомиться с Егором Томским, основателем студии WATT, и поговорить с ним не только про геймдев, но и про путь разработчиков в России. Пришло время двигаться дальше.

Вероника Кравченко 31 марта 18:17

Отношения Генсухи и Токсиса закончились еще в 2024 году, но обсуждают парочку до сих пор. Ощущение, что сами ребята порой не против похайпить на былой любви. Но многих мучил вопрос: правда ли Toxi$ увековечил память об отношениях с Наташей в своем треке «Валентина»? Что ж, ответ дан.

Вероника Кравченко 30 марта 21:06

Смело можно сказать, что гейминг намертво укоренился в индустрии развлечений. Сложно представить себе современного человека, который хотя бы раз в жизни не пробовал свои силы в какой-либо игре. Но что находится по ту сторону, когда ты не просто игрок, а создатель всех тех тайтлов?

Вероника Кравченко 26 февраля 10:00

На первый взгляд может показаться, что стать популярным стримером легко и делать для этого толком ничего не надо. Но как только начинаешь погружаться в эту тему, приходит осознание, что за большими цифрами чаще всего стоят годы регулярного труда, упорства и бесконечных попыток. Но и без удачи никуда.

Юлия Гузаирова 24 февраля 12:57

Похоже, сотрудничество шоураннера Айры Паркер и Джорджа Р.Р. Мартина действительно идет проекту на пользу. Едва завершился первый сезон сериала «Рыцарь семи королевств», как появились первые подробности о продолжении. В интервью порталу Collider Паркер раскрыл некоторые детали второго сезона.

Юлия Гузаирова 11 февраля 14:29

Накрутка ботов на платформе Twitch в последнее время стала одной из наиболее громких тем в информационном поле. Кто-то предпочитает отмалчиваться и не обращать внимание на голословные обвинения, а кто-то пытается с ними бороться. Недавний конфликт актрисы дубляжа и стримерши-витубера Трикси Вокс, более известной в широких кругах как Кристина Шерман, и начинающих стримеров Юи и Элвисбита — прямое тому подтверждение.

Вероника Кравченко 24 января 01:50

Недавно редакция respawn.media выпустила крупную статью-анализ, посвященную разбору проблемы накруток на Твиче. И в процессе создания материала нашей команде удалось взять комментарий Арины Морфилины.

Вероника Кравченко 24 января 01:50

В последнее время на Twitch все чаще обсуждают тему накруток. Но нельзя отменять факт того, что без доказательств обвинять кого-то глупо и даже несправедливо - это одна из основных мыслей, которыми поделилась с respawn.media Морфилина в недавнем мини-интервью.

Вероника Кравченко 22 января 20:00

Сейчас тема накруток на Twitch, пожалуй, достигла пика обсуждаемости. Медийные личности и их фанаты буквально разделились на два лагеря. Одни уверены: топы площадки нагло увеличивают цифры на трансляциях, другие же считают, что накруток нет и высокие показатели — исключительно заслуга стримеров.

Александр Хитров 22 января 12:30

Team Spirit выбивают из гонки за трофей M7 бирманскую команду Yangon Galacticos (YG). Мы перемещаемся с трибун в медиа зону, что взять небольшое послематчевое интервью.

Алексей Прощайло 20 января 20:47

Адриан Хмеляж, креативный директор студии The Astronauts и сооснователь легендарной People Can Fly, поделился своим видением современной игровой индустрии в преддверии полноценного релиза Witchfire. Разработка фэнтези-шутера заняла почти девять лет.

Александр Хитров 14 января 22:11

Прямо сейчас в столице Индонезии городе Джакарта происходит событие, которое будет бороться за звание самого популярного киберспортивного турнира 2026 года. Называется оно M7 World Championship — чемпионат мира по игре Mobile Legends: Bang Bang.

Популярные комментарии