#Статьи — Respawn Media
Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3798 публикаций с этим тегом

Что показала Google на I/O 2026: пять главных анонсов

Ещё больше агентов и персонализированных помощников

Алексей Прощайло 22 мая 14:58

Google провела ежегодную конференцию для разработчиков I/O в Маунтин-Вью. И опять утаила много главного в куче второстепенной информации. Отобрали то, что действительно стоит запомнить.

Seed — симулятор целой планеты, который делают уже десять лет. Стоит ли в это верить?

Берлинская студия Klang Games хочет создать общество внутри игры. Со своей экономикой, законами, работой и личной жизнью

Алексей Прощайло 20 мая 20:42

Представьте MMO, в которой город не пустеет ночью, потому что жители продолжают жить своей жизнью даже тогда, когда игрок отключился. Именно это обещают реализовать в Seed — симуляторе общества на планете Авеста.

Что говорят о Zero Parades: For Dead Spies — идейном преемнике Disco Elysium

Разработчики нашумевшей RPG представили отличного «наследника»

Алексей Прощайло 20 мая 17:30

Выпускать преемника одной из лучших текстовых ролевых игр в истории — задача не из лёгких для любой студии. Но для ZA/UM, пережившей скандальный развод с ключевыми авторами Disco Elysium, это было ещё сложнее. Неудивительно, что разработчики пытались дистанцироваться от сравнений, но полностью избежать их не удалось.

«Не подойду к этому и на пушечный выстрел»: экс-сценарист Valve не хочет заниматься сюжетом Half-Life 3

Чет Фалишек дал новое интервью, в котором затронули тему долгожданного продолжения главной франшизы Valve

Алексей Прощайло 18 мая 19:30

Есть вопросы, которые преследуют людей всю карьеру. Для Чета Фалишека. сценариста Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal и целого ряда других проектов Valve таким вопросом стал Half-Life 3.

Что будет, если скрестить Minecraft и Dark Messiah? Разработчики Sir Kicksalot дали ответ

Кубическое фентези с по-настоящему модерновой системой боя от нестареющей классики

Алексей Прощайло 18 мая 15:13

Есть игры, которые с первого взгляда вообще не производят никакого впечатления. Блочная графика у многих вызывает чувство отрицания. Угловатые персонажи как будто намекают на скромный бюджет, и очень часто потенциальный игрок вообще не задерживается на таких страницах.

Вероника Кравченко 17 мая 14:15

Сегодня красивая дата, хотя многие могут не подозревать, почему. 17 мая исполнилось ровно 17 лет легендарной песочнице Minecraft. Именно в мае 2009 года программист Маркус Перссон выпустил первую публичную версию проекта, с которого началась история одной из самых популярных игр в мире.

Valve переделала Steam Community Market: что изменилось

Новый интерфейс уже доступен всем пользователям в режиме бета-версии

Алексей Прощайло 16 мая 20:00

Если вы зайдёте на Steam Community Market прямо сейчас, вы увидите совсем другой сервис. Valve выкатила крупное обновление, которое меняет внешний вид и логику работы торговой площадки, начиная от отображения листингов, и заканчивая системой фильтрации.

Алексей Прощайло 16 мая 15:00

Когда финансовый отчёт крупного издателя выглядит интереснее, чем иной игровой анонс — это хороший знак. Capcom закрыла фискальный год (апрель 2025 — март 2026) с несколькими рекордами подряд.

Subnautica 2 вышла в ранний доступ. Что о ней говорят?

Игроки с прессой уже разделились на два лагеря

Алексей Прощайло 15 мая 21:56

Первая Subnautica вышла в ранний доступ ещё в 2014 году и стала одной из немногих выживалок, которую полюбили даже те, кто терпеть не может жанр. Секрет был достаточно прост. В ней не было привычных активностей вроде «сруби дерево, построй забор, переживи ночь так, чтобы не умереть».

«Как если бы Дэвид Линч делал шутеры»: ветеран Black Ops создаёт нечто странное

Геймдизайнер Дэвид Вондехаар основал собственную студию BulletFarm и готовится показать первую игру

Алексей Прощайло 15 мая 19:27

Дизайнер Дэвид Вондехаар покинул Treyarch три года назад. Теперь его студия нашла нового инвестора и обещает шутер, непохожий ни на что в жанре.