Игровые карты в Heroes of the Storm, география Нексуса
Часть третья
Сегодня мы с тобой заканчиваем обсуждать карты в Heroes of the Storm: игре, где сама локация способна полностью изменить ощущение от матча. На одной ты воюешь за контроль над пришельцами, на другой таскаешь ядерную боеголовку, а потом попадаешь в готическое королевство, где два мрачных властелина выясняют отношения чужими руками.
А ещё в сегодняшней подборке есть одна многострадальная карта, которая пережила столько проблем, что её уже можно выдавать за отдельного героя с собственным лором. Если пропустил первые две части, ознакомиться с ними можно тут и тут.
Бойня на Браксисе

Бойня на Браксисе — самая маленькая и тесная карта в игре. Она состоит из двух линий, возле которых периодически активируются два маяка. Твоя задача проста только на бумаге: захватить оба и удерживать их, пока в твоей камере содержания накапливаются зерги. Как только одна из камер заполняется, обе открываются, и накопленные армии устремляются к базам команд. Причём зерги способны атаковать не только строения, но и героев.

Тематика здесь практически неотделима от дизайна. Сам Браксис — место, связанное с экспериментами Доминиона по превращению зергов в оружие. Blizzard описывала поле боя как заброшенную космическую платформу, где после уничтожения главного пси-дисраптора маяки всё ещё продолжили работать. Иными словами, ты буквально нажимаешь кнопки старого военного комплекса и удивляешься, почему из-под пола опять вылез Рой.

Люблю ли я эту карту? Да не особо. Проблема в том, что когда я говорю, что она тесная, я имею в виду ОЧЕНЬ тесная. Дело не только в двух линиях: тут крайне узкие и неудобные переходы, со всех сторон окружённые кустами. К тому же, некоторые персонажи слишком хорошо контролируют маяки, за счёт чего исход матча становится очевиден до его начала.
Ядерный полигон
Если Браксис превращает тебя в командира зергов, то «Ядерный полигон» предлагает другую карьеру. Перед тобой огромное трёхлинейное поле боя, на котором периодически появляются ядерные боеголовки. Герой может поднять такую боеголовку и получить возможность запустить ядерный удар по выбранной области. При смерти неиспользованная боеголовка падает на землю, поэтому носитель внезапно становится очень важным человеком для всей команды.

И это, пожалуй, одна из самых забавных особенностей карты: объект здесь не нужно захватывать целиком одной кнопкой. Нужно физически найти боеголовку, забрать её, не умереть, добежать до хорошей позиции и ещё умудриться провести запуск. Получается практически мини-игра внутри матча. У тебя есть ядерная ракета, у противника есть ядерная ракета, а между вами бегает восемь человек, которые очень хотят, чтобы именно ты первым перестал носить это сокровище.

Тематически всё тоже прекрасно выдержано. «Ядерный полигон» — бывший испытательный объект, заброшенный настолько давно, что его адъютант из-за программного сбоя продолжает производить ядерное оружие и раздавать его всем желающим. Кстати, помнишь, я говорил, что карта огромная? Так вот, она настолько огромная, что на базах даже есть специальные телепорты, перекидывающие героев в центр карты.

У карты есть ещё одна важная особенность: её механика постоянно менялась, потому что Blizzard пыталась удержать ядерные удары в пределах разумного. Например, разработчики убирали чрезмерно сильный бонусный урон по центру взрыва, чтобы команды не могли слишком быстро накопить боеголовки и снести строения почти без контригры. В более новых обновлениях баланс снова корректировался, а в 2026 году время применения удара увеличили до трёх секунд и добавили прерывание при получении урона.
Проклятая лощина
«Проклятая лощина» — одна из самых атмосферных карт Heroes of the Storm и, пожалуй, одна из самых важных для несостоявшегося лора. Это трёхлинейная локация в мрачных лесах Вороньего двора, где Повелитель Воронов создаёт подношение раз в несколько минут. Ты должен добраться до него, начать захват и не дать противнику прервать процесс.

Три собранных подношения вызывают проклятие, после которого вражеские строения перестают стрелять, а вражеские воины фактически становятся ходячими кусками бесплатного опыта с одним очком здоровья.

На первый взгляд механика элементарна: три подношения — проклятие — идём ломать базу. Но вся прелесть «Проклятой лощины» в том, что сами подношения постоянно заставляют тебя двигаться по карте. Ты не можешь просто уютно сидеть на своей линии и изображать человека, который пришёл в MOBA исключительно ради ластхита. И да, эта карта тоже огромная: здесь даже есть целых два босса!

Место принадлежит Вороньему двору, которым правит Повелитель Воронов, и сам он здесь является голосом карты. Подношения — его требование, проклятие — его награда, а мрачный лес вокруг отлично передаёт ощущение территории, где лучше ничего не трогать. Но ты, конечно, тронешь. И самое приятное — у этой карты есть соседи.
Призрачные копи
Если ты давно играешь в Heroes of the Storm, то наверняка слышал про «Призрачные копи». Если не играл — всё равно слышал, потому что история у этой карты уже почти эпическая. И вот тут я остановлюсь подробнее.

Идея у карты великолепная: двухлинейное поле боя с двумя уровнями: верхним и подземными копями. Когда шахты открываются, команды спускаются вниз, убивают нежить и собирают черепа. То есть, да, ты правильно понял: это две карты в одной. Чем больше черепов собирает команда, тем сильнее становится её кладбищенский голем, который затем выходит на поверхность и отправляется ломать вражеские строения. Обе команды могут одновременно находиться в подземелье, поэтому карта фактически заставляет тебя играть сразу на двух уровнях.

А потом началась история, которую лучше рассказывать у костра. Оригинальные «Призрачные копи» появились в 2014 году, но уже в 2015-м карту убрали из ротации на переработку. В декабре 2016 года она вернулась сильно изменённой: изменили подземную часть, сделали отдельные места появления големов, добавили новые входы и лагеря на поверхности. И... это не помогло.

В октябре 2018 года карту убрали из всех режимов. Blizzard объясняла это тем, что разработчикам так и не удалось довести её до уровня весёлого и качественного поля боя наравне с остальными картами. Позже разработчики отдельно отмечали, что возвращение карты в прежнем виде осложнялось большим количеством сложных ошибок, связанных с переходами между поверхностью и шахтами.

Одним из самых известных багов стал Смертокрыл. Игроки сообщали, что после взлёта внутри шахт он мог получить крайне странное ограничение на посадку: оказавшись в воздухе, он мог приземлиться только в пределах подземной части карты. Если подходящей области или обзора там не было, Смертокрыл фактически оказывался в собственном маленьком личном измерении. Грубо говоря, герой взлетал, но не мог спуститься, а игрок оказывался безучастным наблюдателем до конца матча.

А потом случилось то, чего многие уже перестали ждать. В апреле 2026 года Blizzard вернула «Призрачные копи» в быструю игру и изменила механику карты: из голема стало выпадать больше черепов, а для завершения задачи теперь достаточно собрать 55 черепов вместо прежних 100. В мае разработчики дополнительно изменили масштабирование черепов и голема, сделав раннюю стадию слабее, а позднюю — опаснее. В июле карта наконец вернулась ещё и в рейтинговый режим. То есть да: карта, которую когда-то фактически отправили в изгнание, в 2026 году всё-таки получила новый шанс.
Башни Рока
Закончить я хочу на своей любимой карте: «Башни Рока», и это ещё одна карта из готической части Нексуса, но с совершенно другим подходом к победе. Здесь три линии, однако вражескую цитадель нельзя просто снести: Нексусы защищены неразрушимым барьером.
Чтобы нанести им урон, нужно захватывать алтари. После активации алтаря все контролируемые твоей командой колокольные башни открывают огонь по вражескому ядру. Чем больше башен находится под твоим контролем, тем сильнее залп.

А вот с башнями начинается самое интересное. Когда ты уничтожаешь вражескую укреплённую башню, она переходит под контроль твоей команды. То есть, механика карты выглядит так: ты захватываешь алтари, они стреляют по вражескому Нексусу, а если ломаешь форты, то те переходят под твой контроль и усиливают залп орудий.
Проклятая лощина, Призрачные копи и Башни Рока — это на самом деле одна большая история
На поверхности эти три карты выглядят как просто набор мрачных декораций, но лорно они связаны напрямую. Все три находятся в Вороньем дворе: одном из древнейших миров, затянутых в Нексус. «Проклятая лощина» — его провинция, «Призрачные копи» лежат далеко от неё, на границе владений, а «Башни Рока» представляют собой мрачный город, за который борются Повелитель Воронов и Могильщик.

Повелитель Воронов долгое время считал себя главным хозяином этих земель, но Могильщик начал отвоёвывать территории. После переработки «Призрачных копий» Blizzard прямо описывала их как место, из которого Повелителя Воронов вытеснил Могильщик. А затем тот же Могильщик появился в «Башнях Рока», претендуя уже на целый готический город.

Причём именно «Башни Рока» делают этот конфликт максимально явным: оба властелина присутствуют на одной карте и фактически используют героев в своей борьбе друг против друга. Повелитель Воронов и Могильщик даже выступают её отдельными голосами-комментаторами. И да, тут есть Всадник без головы из World of Warcraft в качестве босса.
Статьи по теме
Какая карта впечатлила тебя сильнее всего?
1 голос
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев