Мы используем куки

Перейти к контенту

Необычные герои Heroes of the Storm, которые решили сломать правила МОБА

Вторая часть большой подборки

Михаил Лещенко 30 сентября 23:25

Есть игры, где герой отличается от остальных необычным набором способностей. А есть Heroes of the Storm, где разработчики в какой-то момент, судя по всему, просто решили: «А давайте проверим, насколько далеко вообще можно зайти».

Так появились персонажи, которые ломают привычное представление о том, что такое герой в мобе. Один после смерти продолжает бегать по карте призраком. Другая получает ресурс от чужого урона и лечит им союзников. Трое викингов считаются одним персонажем. Два человека могут одновременно управлять одной тушей огромного огра.

Я снова собрал пятёрку героев Heroes of the Storm, у которых сама концепция управления настолько нестандартная, что их механики можно изучать отдельно от обычных правил жанра. И да, если ты пропустил первую часть подборки, то она вот тут.

Леорик

Леорик
Леорик

Леорик — прекрасный пример того, как механику можно построить не вокруг способности персонажа, а вокруг его истории и характера. В обычной мобе смерть означает довольно простую вещь: ты умер, смотришь на таймер возрождения и можешь немного подумать о своих жизненных решениях. Леорик на это отвечает:

«Нет, я всё ещё здесь».

Его особенность «Лишённый смерти» буквально превращает героя в призрака после гибели. Леорик не наносит урон в этом состоянии, но остаётся на карте, может перемещаться и возрождается, когда его запас здоровья возвращается к максимуму. Кстати говоря, Леорик может ускорить своё возрождение, если будет попадать умениями по героям, пока находится в форме призрака. То есть смерть для него — не выключатель персонажа, а отдельная фаза игры.

Леорик
Леорик

Причём Blizzard не остановилась на одной пассивке. Его «Блуждающий дух» позволяет Леорику отделить дух от собственного тела, становясь неудержимым и постепенно ускоряясь. Когда способность заканчивается, тело переносится к духу. Получается очень забавная визуальная и механическая идея: этот человек настолько привык расставаться со своим телом, что делает это ещё и по собственной кнопке.

Леорик
Леорик

Даже остальные способности поддерживают тему. «Погребение» создаёт вокруг противников непроходимую могилу, а «Поступь Чёрного Короля» превращает Леорика в неостановимую машину, которая идёт вперёд и бьёт врагов булавой. Для меня это один из лучших примеров того, как Heroes of the Storm умеет превращать лор не в набор красивых реплик, а в правила самой игры.

Ауриэль

Ауриэль на первый взгляд выглядит гораздо привычнее. Ангел, прекрасная броня, сияющая магия и роль лекаря. А потом ты открываешь описание её основной механики и понимаешь, что обычной маны ей просто недостаточно. Всё дело в том, что Ауриэль использует особый ресурс — энергию, которую она превращает в лечение способностью «Небесный луч».

Ауриэль
Ауриэль

Вот только... самостоятельно эта энергия почти не копится, и всё завязано на способности «Дар надежды». Ауриэль создаёт связь с выбранным союзником, который начинает генерировать для неё энергию своим уроном, пока находится рядом.

Ауриэль
Ауриэль

То есть герой поддержки здесь работает по совершенно другому принципу: ты не стоишь сзади и периодически нажимаешь лечение по откатившейся способности. Ты зависишь от того, насколько активно твоя команда сражается. Союзник наносит урон — Ауриэль получает ресурс. Ауриэль сама наносит урон — тоже получает ресурс. Потом этот накопленный заряд превращается в массовое лечение.

Ауриэль
Ауриэль

А затем появляются героические способности. «Кристальный оплот» может на две секунды заключить союзника в стазис, после чего кристалл взрывается и наносит урон окружающим врагам. А «Воскрешение» позволяет вернуть погибшего союзника с полным запасом здоровья после небольшой задержки — причём после собственной смерти Ауриэль способна воскресить саму себя.

Потерявшиеся викинги

Потерявшиеся викинги — это три отдельных героя, которыми управляет один игрок. И да, изначально я не хотел писать про этого персонажа по трём причинам. Во-первых, я настолько редко вижу викингов в матчах, что просто забыл об их существовании. Во-вторых, сама механика может не показаться новаторской, ведь в Доте 2 уже есть Мипо. Но если присмотреться, викинги работают вообще по-другому.

Потерявшиеся викинги
Потерявшиеся викинги

Олаф, Балеог и Эрик могут перемещаться, атаковать и погибать по отдельности, имеют разные характеристики и разные таймеры возрождения. Их можно разделять по линиям, отправлять в разные части карты или собирать вместе. И самое прекрасное здесь то, что это не странность ради странности.

Потерявшиеся викинги
Потерявшиеся викинги

Blizzard специально сохранила главный игровой крючок оригинальной The Lost Vikings — необходимость переключаться между тремя персонажами и использовать разные их возможности. В интервью разработчики прямо рассказывали, что именно эта особенность старой игры стала фундаментом дизайна в Heroes of the Storm.

Потерявшиеся викинги
Потерявшиеся викинги

По сути, разработчики взяли механику головоломки из старой игры и спросили:

«А что, если сделать из этого героя для моба?»

У каждого викинга сохранилась своя роль. Эрик быстрее остальных и имеет большую дальность атаки, но обладает самым маленьким запасом здоровья. Балеог наносит дополнительный урон противникам позади основной цели. Олаф наиболее вынослив и может бросаться на врагов, замедляя их. Поэтому в руках хорошего игрока викинги выглядят почти как маленькая армия. Один собирает опыт на одной линии. Другой толкает вторую. Третий где-то мешает противникам. А потом, через несколько секунд, все трое уже бегут в одну точку.

Потерявшиеся викинги
Потерявшиеся викинги

Именно поэтому Blizzard даже присвоила им максимальный показатель сложности. Здесь ты фактически управляешь не одним персонажем, а маленьким отрядом. При этом разработчики умудрились превратить странность в дополнительный юмор. Их способности и героические механики тоже играют с идеей троих отдельных персонажей.

Потерявшиеся викинги
Потерявшиеся викинги

«Сыграем снова!» способен возродить, полностью исцелить и перенести викингов в указанную точку после подготовки. А «Рейд на драккаре!» буквально собирает выживших викингов в одну лодку, превращая их на короткое время в единый боевой объект. И да, Потерявшиеся викинги — именно тот герой, за которого у меня ну вообще не получается играть. В каждой мобе такой есть: в Доте — Лон Друид, в Лиге Легенд — Нидали, а тут — викинги.

Чо'Галл

Чо'Галл
Чо'Галл

Тут мы наконец-то переходим к настоящему безумию. Blizzard буквально создала героя, которым управляют два игрока одновременно. Один выбирает Чо и отвечает за движение и базовые атаки, второй играет за Галла и использует его собственные способности. Оба персонажа находятся в одном теле.

Это не два героя, которые просто бегают рядом.

Это один игровой персонаж с двумя игроками внутри.

И это великолепно совпадает с самой идеей Чо'Галла из Warcraft: две личности, два характера, две головы и одно огромное огрское тело. Чо — физическая сила, Галл — тёмная магия. В игре один игрок буквально управляет одной половиной этой концепции, а другой — второй. Чо контролирует, куда идёт эта двухголовая катастрофа, а Галл решает, во что именно она будет превращать врагов по пути.

Чо'Галл
Чо'Галл

Отсюда рождается совершенно особый вид командной игры. Ты можешь идеально понимать комбинацию на бумаге, но если Чо внезапно решил повернуть направо, а Галл уже подготовил заклинания для левой стороны экрана, начинается то самое взаимодействие, ради которого и существует этот герой. Причём способности специально заставляют двух игроков координироваться. Например, Чо бросает «Рунную бомбу», а Галл может взорвать её своей «Рунической вспышкой». Сам Чо, заметь, взорвать её не может.

Чо'Галл
Чо'Галл

Ещё смешнее то, что гибель Чо'Галла считается за два убийства для команды противника, а сам огр занимает в команде место сразу двоих игроков. То есть, если в твоей команде встречается Чо'Галл, физически вы играете вчетвером.

Абатур

Небольшой спойлер: то, что ты прочитаешь сейчас, скорее всего покажется тебе очень классным и ты захочешь это попробовать. Но я настоятельно рекомендую трижды подумать и оценить масштаб сложности героя в полной мере. Будем считать, что ответственность с себя я снял. А теперь Абатур.

Абатур
Абатур

Что такое Абатур? Ну, это скорее интерфейс управления армией, случайно замаскированный под зерга. Его идея появилась ещё на этапе разработки Heroes of the Storm как попытка сделать героя, который вообще не обязан находиться в центре сражения. Blizzard описывала его как персонажа, способного влиять на поле боя издалека, используя «Симбионта» и «Глубинный тоннель».

Абатур
Абатур

Сам Абатур очень хрупкий: всё настолько плохо, что при попытке сразиться с миньоном 1 на 1, Абатур, вероятно, проиграет. И я не преувеличиваю! Это персонаж ближнего боя с отвратительно низким уроном атак и просто крошечным запасом здоровья.

Абатур
Абатур

Главное безумие начинается с «Симбионта». Абатур может поместить симбионта на союзного героя или строение, после чего начинает управлять самим симбионтом и получает доступ к дополнительным способностям.

Абатур
Абатур

При этом симбионт способен получать опыт за смерти врагов поблизости. На всякий случай, я проясню: дальность применения «Симбионта» не ограничена. То есть, да, ты можешь всю игру простоять на фонтане, при этом находясь везде.

  • Вселился в крипа на боте, пофармил линию.
  • Переселился на союзного ганкера, помог убить врага.
  • А сейчас ты сидишь в саппорте и накладываешь на него щит.

И всё это чередуется в течение 10-15 секунд. То есть, ты вроде как и нигде, но вроде как и везде. По сути, Абатур превращает другого персонажа в свою удалённую боевую платформу.

Абатур
Абатур

Причём этот подход отлично соответствует природе зергов. Абатур не обязан сам бросаться на врага с ножом. Он создаёт биологические инструменты, цепляется за более подходящий организм и использует его как часть своей собственной системы.

Абатур
Абатур

А потом Абатур просто превращается в другого героя. У него есть героическая способность «Венец эволюции». Абатур создаёт копию выбранного союзного героя, получает управление ею на 20 секунд, а копия получает бонус к силе способностей, урону автоатак и скорости передвижения. Героическую способность скопированного героя использовать нельзя. Это буквально:

«Мне понравился твой персонаж. Теперь я сам им являюсь».

Обычно ты выбираешь героя перед матчем и на протяжении всей игры остаёшься этим героем. Абатур эту договорённость нарушает. Его собственный персонаж может на двадцать секунд исчезнуть из привычного игрового пространства, а игрок внезапно получает в руки другого героя из своей команды.

Абатур
Абатур

А если клонировать союзника недостаточно — создаём монстра! Вторая героическая способность называется «Чудовищная мутация». Она позволяет превратить союзного воина или саранчида в отдельного монстра. Когда рядом с ним погибают вражеские воины, чудовищная мутация получает бонусы к здоровью и урону — вплоть до 40 накоплений.

Симбионт на строении
Симбионт на строении

И это уже почти отдельный мини-режим внутри героя. Ты создаёшь существо из обычной единицы, отправляешь его на линию, позволяешь ему поглощать павших противников и наблюдаешь, как оно становится всё опаснее. Абатур может применить на монстра «Симбионта» и получить непосредственный контроль над ним, сохранив обычные преимущества симбионта. Более того, сама способность может автоматически поместить симбионта на созданную чудовищную мутацию.

Венец эволюции
Венец эволюции

И наконец — «Глубинный тоннель». Абатур может быстро перемещаться под землёй в видимую точку карты. Он может находиться возле одной части карты, мгновенно сменить позицию, создать давление в другой, использовать симбионта на союзнике, отправить саранчида на линию и снова скрыться.

Чудовищная мутация
Чудовищная мутация

Причём даже его пассивный «Подвид саранчид» автоматически создаёт саранчида каждые 15 секунд, который отправляется по ближайшей линии и наносит дополнительный урон строениям. А ещё у Абатура есть «Токсичные гнёзда» — мины, которые наносят урон и раскрывают противников.

Получается герой, который одновременно:

  • Толкает линии.
  • Ставит мины.
  • Собирает опыт через симбионта.
  • Усиливает союзников и удалённо атакует через них.
  • Телепортируется по карте.
  • Клонирует союзных героев и создаёт собственного монстра.
Абатур
Абатур

И самое смешное — всё это делает один персонаж, который сам старается не попадаться врагам на глаза. Большинство героев адаптируют в мобу так: берут персонажа, выбирают четыре-пять узнаваемых особенностей и превращают их в способности. С Абатуром поступили иначе.

Разработчики посмотрели на его образ из StarCraft и спросили:

«А что, если сделать из самой идеи зерга игровой стиль?»

Ответом стала одна из самых необычных механик в Heroes of the Storm: персонаж, который может влиять на бой, почти не участвуя в нём своим телом, пересаживаться на союзников, превращать обычные единицы в чудовищ, клонировать союзных героев и буквально перемещаться под землёй по карте.

Статьи по теме

Какой из этих нестандартных героев HotS впечатлил тебя сильнее всего?

1 голос

Игры в статье: Heroes of the Storm
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

1 комментарий