Почему тебе стоит попробовать Heroes of the Storm?
Врываемся в Нексус вместе с Ксал'атат
Если ты когда-нибудь смотрел на MOBA и думал: «Почему матч должен длиться сорок минут, а половину этого времени я обязан фармить крипов, собирать предметы и ругаться с четырьмя случайными людьми?», у Blizzard когда-то был ответ: Heroes of the Storm.
Текущее положение дел
Ирония в том, что игра, которая когда-то пыталась сделать жанр MOBA проще, быстрее и дружелюбнее к командной игре, в итоге сама оказалась в довольно странной ситуации. Heroes of the Storm успела собрать огромную коллекцию персонажей Blizzard, получить множество карт с совершенно разными правилами, обзавестись собственной киберспортивной сценой, а затем практически исчезнуть из информационного поля. Только посмотри, какие тогда выходили шикарные трейлеры.

В 2022 году Blizzard перевела игру в режим поддержки: новые покупаемые материалы выпускать перестали, а дальнейшие обновления должны были в основном заниматься стабильностью клиента, исправлением ошибок и балансом. Казалось, история закончена, но потом наступил сентябрь 2026 года.

На BlizzCon Blizzard внезапно объявила, что в Heroes of the Storm выходит новый герой — Ксал'атат. Это первый новый персонаж игры почти за шесть лет после Дробителя. На этом сюрпризы не закончились: Blizzard отдельно дала понять, что в будущем для Heroes могут появиться и другие новинки. Ксал'атат должна выйти 28 сентября, а на PTR она появилась 14 сентября.

Полноценное возвращение Heroes of the Storm Blizzard пока не объявила. Но сама возможность новых героев уже меняет отношение к игре. И если ты когда-то пропустил HotS, сейчас появился довольно любопытный повод разобраться, что это вообще была за MOBA и почему вокруг неё до сих пор остаётся настолько преданная аудитория.
Как Heroes of the Storm вообще появилась?
История Heroes of the Storm начинается задолго до официального релиза. У Blizzard есть довольно забавная связь с самим происхождением жанра MOBA: именно на базе Warcraft III появился пользовательский сценарий Defense of the Ancients, который впоследствии стал одной из основ жанра. Blizzard затем сама попыталась войти в созданный вокруг её игр рынок.

Проект несколько раз менял концепцию и название. В какой-то момент он был известен как Blizzard DOTA, затем превратился в Blizzard All-Stars, а уже позднее получил название Heroes of the Storm. В итоге игра вышла 2 июня 2015 года. На старте Blizzard предложила больше 30 героев, семь полей боя, свыше 130 обликов и множество других косметических предметов.

Но к 2015 году рынок уже был занят: League of Legends существовала много лет, Dota 2 успела сформировать собственную огромную аудиторию. У игроков уже были привычки, любимые механики и представление о том, какой должна быть MOBA. Но Blizzard решила не пытаться скопировать конкурентов, они сделали игру, в которой многие фундаментальные правила жанра были изменены.
MOBA, в которой твой персонаж — не главный герой матча

Первое, что бросается в глаза после перехода из League of Legends или Dota 2, ты не прокачиваешь своего героя независимо от команды. В вообще HotS нет привычной системы личного опыта, ведь его получает сразу вся команда. Если ты стоишь на линии и убиваешь воинов, а твой союзник в это время занимается другой задачей на противоположной стороне карты, оба работают на один общий уровень команды.
В обычной MOBA ты постоянно думаешь:
«Как мне стать сильнее?»
В Heroes of the Storm гораздо чаще приходится думать:
«Как сделать сильнее всю команду?»
Отсюда появляется одна из главных особенностей HotS: командная экономика вместо личной. Нет ситуации, когда один игрок на десять минут уходит фармить лес, покупает три дорогих предмета, а затем возвращается настолько сильным, что способен самостоятельно решить судьбу матча. Сила распределена между пятью игроками.

Это не означает, что индивидуальное мастерство здесь неважно, наоборот, оно просто проявляется иначе. Хороший игрок в HotS должен понимать:
- когда уйти с линии;
- когда забрать лагерь наёмников;
- когда начать объект карты;
- когда отступить;
- где находится противник;
- когда можно навязать бой;
- когда нужно просто получить опыт;
- как использовать способности героя вместе с союзниками.
Иными словами, HotS заставляет тебя постоянно смотреть на карту и думать о происходящем вокруг, а не только о собственном персонаже.
Здесь нет магазина предметов

Ещё одна огромная разница — отсутствие стандартной системы предметов. Ты не начинаешь матч с мыслью:
«Сейчас нафармлю 1200 золота, куплю этот предмет, потом этот, а затем соберу финальный билд».
Вместо этого HotS использует систему талантов. На определённых уровнях ты выбираешь один из нескольких вариантов улучшения своего героя. И это не прибавки к характеристикам, ведь талант может:
- изменить способность;
- добавить ей новую функцию;
- усилить определённый стиль игры;
- создать новый способ взаимодействия с противником;
- изменить приоритеты героя;
- превратить относительно обычную способность в инструмент для конкретной ситуации.
Ты не собираешь персонажа по заранее написанному рецепту, ты принимаешь решения по ходу игры. И это одна из причин, почему даже один и тот же герой может ощущаться по-разному в разных матчах.
Карты здесь важнее, чем в большинстве MOBA
В HotS существует множество полей боя, и у каждого есть собственная механика. Но тут вообще долгая и отдельная история, которую я хочу подробнее разобрать в отдельном посте. Но если коротко, то на разных картах перед тобой будут разные задачи: удержание точки, захват башни, сбор ресурсов, управление боевым роботом и так далее.

Получается, в Heroes of the Storm тебе приходится изучать и персонажей, и сами правила конкретного поля боя. Поэтому здесь гораздо сложнее сказать:
«Я хорошо играю в HotS».
Можно прекрасно понимать одну карту и совершать совершенно нелепые ошибки на другой.
Матч постоянно заставляет тебя двигаться
HotS редко превращается в бесконечное стояние на линии. Ты получил преимущество? Игра предлагает использовать его. Начался объект? Нужно решить, идти ли туда. Противник отправился за лагерем наёмников? Можно попытаться наказать его. Команда врага собрала несколько уровней преимущества? Нужно понять, можно ли переждать давление, получить опыт и вернуться в игру.

На карте постоянно возникают события, которые заставляют команды принимать решения, причём далеко не всегда правильный выбор очевиден. Допустим, ваша команда может начать объект, но вражеская команда толкает верхнюю линию. Если все пять человек уйдут на объект, вы получите его, но потеряете часть укреплений, если останетесь защищать линию, противник заберёт объект, если отправите туда только двух игроков, можете проиграть сражение.
Наёмники — ещё один слой стратегии
На картах есть лагеря нейтральных существ. Победив их, команда может захватить лагерь и отправить наёмников на одну из линий. Можно забрать лагерь перед объектом, заставив противника выбирать между защитой линии и участием в сражении, или использовать сильную волну существ для разрушения укреплений.

Можно синхронизировать наёмников с главным объектом карты, или вообще украсть лагерь у противника. И это учитывай, что наёмники тоже разные: одни эффективно разрушают строения, другие баффают крипов вокруг себя, третьи представляют угрозу для героев, а ещё есть боссы, которых нужно убивать всей командой.
Герои здесь максимально разные

Если ты любишь персонажей Blizzard, HotS буквально построена вокруг этого удовольствия. Здесь можно играть за героев из:
- Warcraft;
- StarCraft;
- Diablo;
- Overwatch;
- собственных персонажей Нексуса.
Причём Blizzard не ограничилась переносом внешности персонажей, ведь герои стараются передавать особенности своих оригинальных вселенных. И вообще здесь есть персонажи, которых трудно представить в обычной MOBA. Но об этом, опять же, будет отдельный пост.
И всё это работает без привычной экономики
HotS убирает из MOBA значительную часть микроменеджмента: не нужно постоянно считать золото, запоминать билды, летать на базу за предметами и прочее. Вместо этого большая часть внимания уходит на позиционирование, способности, карту и командные решения. Поэтому HotS может казаться проще, но это довольно обманчивое впечатление.

У HotS есть интересный парадокс: в неё довольно легко начать играть, но хорошей игре научиться трудно. Новичок может выбрать Рейнора, нажать несколько кнопок и довольно быстро понять основу. Но затем выясняется, что нужно понимать:
- когда стоять на линии;
- когда собираться с командой;
- как контролировать опыт;
- когда начинать объект;
- какие таланты выбирать;
- когда можно драться;
- когда нельзя;
- как использовать ультимативную способность;
- какие способности противника уже находятся на перезарядке;
- какой лагерь нужно забрать;
- когда необходимо отдать объект ради другой цели.
И всё это происходит одновременно. Первые несколько матчей — прикольная Blizzard MOBA.
Потом:
«А почему мы проиграли?»
Потом:
«А, надо было не драться там».
Потом:
«Подождите, если мы сейчас отдадим объект и заберём верхний лагерь, то получим давление на две линии».
А затем ты внезапно обнаруживаешь, что уже двадцать минут анализируешь мини-карту.
Главная сила HotS — командная игра

Это одновременно и главное достоинство, и потенциальная проблема. Heroes of the Storm очень сильно вознаграждает согласованные действия.
Хорошая команда может:
- Собрать опыт на линиях;
- Забрать лагерь;
- Начать объект;
- Вынудить противника выбирать;
- Выиграть командный бой;
- Уничтожить укрепления;
- Использовать полученное преимущество для следующего объекта.
При этом отдельный очень сильный игрок не всегда способен самостоятельно выиграть матч. Если команда не приходит на объект, твой прекрасный индивидуальный результат может оказаться бесполезным. Если команда проигрывает сражение, потому что один человек пошёл в другую сторону, остальные четыре могут моментально потерять позицию.
Кому Heroes of the Storm может понравиться?
HotS позволяет собрать в одной игре Диабло, Керриган, Артаса, Трейсер, Иллидана, Сильвану, Джайну, Рейнора и десятки других персонажей. Персонажей переработали под формат MOBA, сохранив узнаваемые особенности.

Здесь нет необходимости несколько минут стоять на линии исключительно ради покупки предмета, ты всё равно должен следить за опытом и линиями, но процесс намного более динамичный.

А ещё матчи HotS не гарантированно короткие, но сама структура игры обычно делает происходящее более плотным. Нет необходимости сорок минут ждать, пока персонажи наконец соберут полный набор предметов.

Разумеется, если ты играешь с друзьями, HotS раскрывается очень хорошо. Пять человек могут заранее распределить роли, договориться о стратегии и использовать способности героев в связках. Некоторые комбинации вообще выглядят как маленькая головоломка.
Кому Heroes of the Storm не понравится?
Если ты хочешь максимально сильной индивидуальной реализации, игра будет тебя раздражать. Общая система опыта и высокая зависимость от команды означают, что твоё личное преимущество не всегда превращается в победу. Ты можешь хорошо играть и всё равно проиграть. Да, это случается в любой командной MOBA, но в HotS командная зависимость ощущается сильнее.

Если тебе нравится сам процесс построения билда через магазин, HotS может показаться слишком ограниченной. Здесь нет привычной экономики предметов, да, таланты дают много вариантов развития, но это совершенно другая система.

Ну и ещё пара моментов. Русскоязычное сообщество игры очень маленькое, так что коммуницировать придётся на английском. Плюс, из-за того, что игра полузаброшена, люди не боятся системы наказания. А это значит, что во многих матчах твои товарищи по команде могут просто выйти, что практически всегда означает мгновенный проигрыш.
Почему HotS до сих пор выглядит свежо?
В 2022 году всё выглядело довольно однозначно: Blizzard сообщила, что будет поддерживать Heroes примерно так же, как старые игры вроде StarCraft и StarCraft II: сезонные активности, ротации героев, исправления ошибок и баланс по мере необходимости. При этом компания прямо заявила, что нового платного контента выпускать не планирует.

После этого игра продолжала существовать. Серверы работали, игроки играли, появлялись отдельные обновления. И вот спустя почти шесть лет Blizzard анонсировала Ксал'атат. Более того, Blizzard использовала формулировку, из которой следует, что Ксал'атат может оказаться не последним новым героем.

Heroes of the Storm — одна из тех игр, которые проще понять после нескольких матчей, чем после десяти лет споров о том, почему она когда-то не стала главным конкурентом League of Legends и Dota 2. Она просто предлагает другой подход. У игры сформировалась собственная аудитория, собственный стиль и собственное понимание того, какой должна быть командная MOBA.

Теперь Blizzard снова отправила в Нексус нового героя — впервые с 2020 года. Для меня лично ХОТС имеет важное значение. Я участвовал в закрытом бета-тесте, помню добавление новых персонажей, ивенты, взлёты и падения, закрытие карты Призрачные копи, открытие карты Призрачные копи, снова закрытие карты Призрачные копи.
Помню как красиво тизерили Малтаэля, и как Blizzard затроллили всех релизом D.va. Плюс, с этой игрой связаны некоторые масштабные события в моей жизни. Так что я искренне хочу верить, что Blizzard начнёт добавлять новые карты и героев, ведь потенциал у Нексуса практически безграничен.
Статьи по теме
Будешь пробовать сыграть в Heroes of the Storm?
1 голос
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






2 комментария