Игровые карты в Heroes of the Storm, география Нексуса
Часть первая
В Heroes of the Storm сам ландшафт диктует правила матча: где-то приходится буквально отжимать святилища, где-то таскать драгоценные камни, а где-то собирать деньги для призрачного пирата, который за хорошую сумму с удовольствием превратит вражеский форт в груду кирпичей.
Сегодня обсудим пять игровых карт, которые могут выпасть тебе во время поиска матча. Оставшиеся 10 я разберу во второй и третьей части подборки соответственно.
Драконий край
На Драконьем крае три линии, но главный конфликт происходит сразу в нескольких точках. На верхней и нижней части карты находятся два святилища — Солнца и Луны. Команда должна одновременно удерживать оба, после чего становится доступен центральный алтарь. Один из героев может захватить его и превратиться в Рыцаря-дракона, но только если команда будет одновременно удерживать оба святилища, а сам герой не будет получать урон из любого источника.

И вот здесь начинается самое интересное. Рыцарь-дракон — не просто временный бонус к характеристикам. Это полноценная машина для сноса укреплений, способная очень быстро превратить вражескую линию обороны в исторический объект. Поэтому тебе приходится думать не только о том, где сейчас происходит драка, но и о том, кто контролирует противоположный край карты.

В этом и заключается главная особенность Драконьего края: карта заставляет команду постоянно разрываться между двумя удалёнными точками. Захватил святилище? Хорошо, а теперь посмотри на карту. Да, вся твоя команда погибла при попытке удержать вторую точку, и все твои усилия были впустую.

И да, у карт в ХОТСе есть свой лор. Снаружи Драконий край выглядит почти идиллически: сады, зелень, аккуратные дорожки, дворцы. Древняя сила драконов оказалась запечатана под разросшимися садами, а их потомки явно не забыли тех, кто когда-то причинил им зло. И тут мы плавно переходим ко второй карте...
Сад ужасов
Сад ужасов начинается почти как сказка: огромные заросшие сады, декоративные постройки, цветы и причудливые растения. А потом выясняется, что растения здесь имеют очень нехорошее представление о гостеприимстве. Периодически Королева Ночная Тень создаёт семя, которое охраняют шаркуны. Тебе нужно уничтожить их и забрать семя. Когда команда собирает три семени, на всех трёх линиях появляются Ужасы Садов, которые начинают двигаться к вражеским укреплениям.

Причём Ужасы здесь не просто идут вперёд и кусают всё живое. Они могут отключать вражеские башни и форты, поэтому рядом с ними выгодно драться и продавливать оборону. Раньше карта работала немного иначе: Ужас был только один, но им можно было управлять, как Драконом на Драконьем крае.

Когда-то эти королевские сады были настоящим украшением королевства. Затем по ночам среди них начали появляться извивающиеся лозы, а слуги стали бесследно исчезать. Королева Ночная Тень утверждала, что ничего не знает о происходящем, хотя подозрения окружающих становились всё серьёзнее. И тут появляется важная связь с Драконьим краем.

Обе карты находятся в одном мире Нексуса — Королевском краю. Драконий край показывает его сады и древнее драконье наследие, а Сад ужасов — другую сторону этого же королевства, где прекрасные королевские сады начали буквально зарастать кошмаром. Королева Ночная Тень — сестра Рэйны, Леди Шипов, которая связана с Драконьим краем. Более того, история самого Рыцаря-дракона напрямую завязана на Ночной Тени: в лоре она прокляла его, после чего дети Рэйны запечатали превращённого в чудовище короля в камне.

Есть даже маленькая деталь, которую легко пропустить: в старой версии Сада ужасов на северной части карты можно было увидеть статую Рыцаря-дракона из Драконьего края, заросшую растениями. После событий сюжетной арки Fall of King's Crest и переработки карты её убрали.
Гробница Королевы Пауков
Гробница Королевы Пауков выглядит совсем иначе. Здесь нет просторных полей и высоких садов: три линии зажаты между стенами, алтарями и мрачными руинами. Карта ощущается тесной, нервной и постоянно заставляет держать руку на пульсе.

Основной ресурс — драгоценные камни. Их роняют погибшие паучьи воины и герои противника. Собрав достаточно камней, тебе нужно донести их до одного из двух алтарей Королевы Пауков и сдать. После этого команда получает помощь Ткачей, которые отправляются по линиям ломать вражескую оборону. Но погибнув до сдачи, ты потеряешь все накопленные камни.

Каждый убитый герой здесь потенциально оставляет не только опыт и чувство морального превосходства, но и целую кучку ресурса. Можно очень хорошо отыграть драку, а потом умереть по дороге к алтарю и обнаружить, что весь героический подвиг внезапно финансирует противника.

Гробница находится в Луксории — древнем пустынном мире, полном храмов и заброшенных погребальных комплексов. В её глубинах проснулась Королева Пауков Наитис, которая теперь требует драгоценные камни в обмен на свою помощь. И здесь разработчики тоже подготовили кусочек лора.
Небесный храм
На Небесном храме тебе не приходится таскать ресурс или управлять огромным монстром. Здесь периодически активируются древние храмы, и команда должна занять их и удерживать позиции. Пока храм под контролем, он выпускает мощные атаки по вражеским укреплениям. При этом его стражи пытаются выбить героев с точки.

Особенность Небесного храма — в том, что главный урон по зданиям наносишь не ты и даже не катапульта. Ты фактически захватываешь древнее оружие, после чего оно само начинает разбирать оборону противника. Поэтому здесь великолепно ощущается идея борьбы за контроль территории: взял храм — получил право нажать огромную божественную кнопку «Минус форт».

Тематически это одна из самых интересных карт Heroes of the Storm. Золотая пустыня, монументальная древняя архитектура, божество Ка, храмы и их стражи — всё работает на одну идею древнего священного места, которое совершенно зря превратили в арену для командного конфликта.

Но вернёмся к лору. Небесный храм и Гробница Королевы Пауков находятся в одной и той же Луксории. Только одна карта расположена в небесах над пустыней, а другая — в древних гробницах под ней. Поверхностью Луксории владеет змеиный бог Ка, тогда как в подземных гробницах пробудилась Наитис, Королева Пауков.

А ещё у обеих карт есть общая пасхалка с Харрисоном Джонсом. В Гробнице можно найти камень, который связан с его появлением, а на Небесном храме есть другая интерактивная деталь, продолжающая эту маленькую историю. Blizzard явно решила, что даже археологу нужно где-то отрабатывать зарплату.
Бухта Черносерда
У этой карты нет какой-либо лорной связи с другими, но это не делает её менее интересной. Бухта представляет собой пиратский порт с тремя линиями, сундуками, наёмниками, водой и призрачным пиратом Черносердом, которому почему-то можно доверить артиллерию.

Чтобы запустить обстрел, тебе нужно собирать дублоны из сундуков и лагерей наёмников, а затем приносить их Черносерду. При гибели несданные дублоны теряются. Когда команда отдаёт нужную сумму, пират разворачивает свои пушки против вражеских укреплений.

Здесь экономика становится частью боевой механики. Ты не просто убиваешь врагов ради опыта — ты отбираешь у них возможность оплатить артиллерийский залп. Условно говоря, один герой пытается заработать на покупку новой пушки, а второй приходит и устраивает ему налоговую проверку.

Бухта находится в мире Мистхардбор, который когда-то контролировался Советом трёх якорей, установившим пиратский кодекс. Затем туда явился капитан Черносерд со своей нежитью, захватил порт и превратил процветавший рынок в собственное логово. Сам Черносерд при этом уже мёртв и существует как призрачный пират.

Бухта совершенно не пытается притворяться серьёзной. Здесь призрачный пират действительно готов помогать обеим командам, если ему вовремя занесут деньги. Очень честный бизнесмен, просто с пушками.
Статьи по теме
Какая механика карты в Heroes of the Storm вам нравится больше всего?
0 голосов
, чтобы проголосовать
Автор
Михаил Лещенко
Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев