Мы используем куки

Перейти к контенту

Необычные герои Heroes of the Storm, которые решили сломать правила МОБА

Первая часть большой подборки

Михаил Лещенко 27 сентября 21:57

В большинстве МОБА герой — это довольно понятная конструкция. Есть здоровье, способности, несколько характеристик, роль, набор кнопок и примерно ясное представление о том, что он должен делать на поле боя. А потом появляется Heroes of the Storm и такая:

«А давайте Рагнарос станет зданием, Мурчаль будет радоваться собственной смерти, маг получит телепорт, король выберет себе класс прямо во время матча, а огромный дракон вообще не сможет получать помощь от союзников».

Здесь встречаются персонажи, которых не просто перенесли из других вселенных Blizzard в формат МОБА, а перевели их характер, историю и фантазию вокруг них непосредственно в игровые правила. Поэтому некоторые герои ощущаются не как очередной набор из Q, W и E, а как маленькие самостоятельные игровые эксперименты.

Сегодня я познакомлю тебя с самыми интересными экспериментами Blizzard, но покажу только первую пятёрку, а оставшихся персонажей рассмотрим в другой статье. Так ты и от объёма информации не устанешь, и больше контента получишь.

Рагнарос

Рагнарос великолепен уже на уровне самой концепции. В большинстве игр жанра персонаж — это человек, зверь, робот, маг или какая-нибудь другая сущность, которая бегает по карте и периодически возвращается на базу. Рагнарос может сам превратиться в часть базы.

Рагнарос
Рагнарос

Его способность «Огненные Недра» позволяет Рагнаросу вселиться в дружественную цитадель или крепость и на некоторое время превратить её в гигантскую огненную боевую единицу. При этом его обычные способности заменяются усиленными версиями: он начинает швыряться метеоритами, создавать взрывы и буквально превращает укрепление в огромную угрозу для противников. И это один из тех случаев, когда игровая механика практически идеально совпадает с образом персонажа.

Рагнарос
Рагнарос

Рагнарос — не просто здоровенный огненный мужик с молотом. Он повелитель стихий огня, воплощение разрушительной вулканической силы. Поэтому дать ему очередную способность вроде «прыгнуть вперёд и ударить молотом» было бы слишком скучно. Гораздо интереснее позволить ему на время стать частью самого ландшафта, превратив в полноценного рейд-БОССА.

Рагнарос
Рагнарос

Причём это меняет обычную логику МОБА. Движение героя по карте внезапно перестаёт быть обязательным условием его эффективности. Команда потеряла крепость? Для большинства героев это плохая новость. Для Рагнароса это момент, когда он может сказать:

«Отлично, теперь я крепость».

Есть у него и другая замечательная способность — «Волна лавы», которая запускает по линии волну лавы от союзной цитадели. Она уничтожает вражеских воинов и наносит повышенный урон героям.

Рагнарос
Рагнарос

То есть Blizzard не просто нарисовала Рагнароса как ходячий вулкан. Она буквально построила вокруг него игровой набор, где карта, строения и сам герой становятся частью одной концепции. А его талант на 20 уровне делает весь дизайн ещё интереснее: не только из-за того, что способность «Огненные Недра» усиливается, но и в том числе из-за названия самого таланта: «Героический режим».

Мурчаль

Мурчаль
Мурчаль

Мурчаль — это вообще издевательство над традиционной моделью МОБА. Обычный герой очень не любит умирать. Это логично: смерть означает потерю времени, возвращение на поле боя и, как правило, неприятности для команды. Мурчаль смотрит на всё это и отвечает:

«Ну умер и умер. Где яйцо?»

Его ключевая механика — «Яйцо». Мурчаль заранее размещает его на карте, и после смерти возрождается рядом с ним всего через несколько секунд. При этом смерть Мурчаля приносит противнику лишь 25% опыта от убийства обычного героя. Если яйцо уничтожить, Мурчаль временно теряет эту возможность и раскрывается для врагов.

Мурчаль
Мурчаль

Мурлоки в Warcraft исторически воспринимались как мелкие, многочисленные и довольно комичные существа. Разработчики прямо рассказывали, что первоначальная идея Мурчаля выросла из концепции мультяшного персонажа, для которого смерть практически ничего не значит. Отсюда и появилась механика яйца и крайне низкая цена смерти.

Мурчаль
Мурчаль

Мурчаль может рисковать там, где другой герой уже начинает мысленно писать завещание. Он способен агрессивнее давить линии, отвлекать противников, лезть в неприятные ситуации и заставлять врага тратить время на погоню за существом, за которое даже получить полноценную награду нельзя. А его способности продолжают эту шутку. Он бросает во врагов рыбок-фугу, прячется в пузыре, выпускает армию мурлоков и даже способен на несколько секунд полностью обездвижить противника с помощью «Осьмихвата».

Мурчаль
Мурчаль

В итоге Мурчаль ощущается как персонаж, у которого совершенно другая экономика ошибок. Ты его убил? Поздравляю. А теперь иди лови его снова, ведь эта гадость уже вылупилась из яйца и собирается снести твой форт.

Медив

Медив — наверное, один из лучших примеров того, как лор персонажа можно превратить в механику буквально без потери смысла. Он Хранитель Тирисфаля, могущественный маг, связанный с порталом и перемещением между мирами. Поэтому было бы странно дать ему стандартный набор: огненный шар, ледяной взрыв и какую-нибудь красивую АОЕ-способность. Вместо этого Медив получает порталы, защиту от любого урона и форму ворона.

Медив
Медив

В облике ворона Медив летает над препятствиями, видит через территорию и становится невосприимчивым к эффектам. То есть, ещё раз: Медив буквально может залететь под вражеский Нексус, через форты, башни, героев и миньонов. Напрямую. Без каких-либо препятствий. И может летать там в форме ворона столько, сколько захочет, а ты ему ничего и не сделаешь.

Медив
Медив

Способность «Портал» создаёт две точки, между которыми могут телепортироваться союзники. И это принципиально другой способ существования в МОБА, ведь большинство героев взаимодействуют с картой через обычные вещи: перемещение, позиционирование, обзор, осады, контроль объектов. Медив способен буквально перерисовывать маршруты передвижения своей команды.

Медив
Медив

Появляется проход через стену — и внезапно команда оказывается там, где противник вообще не ожидал её увидеть. Причём Медив сам по себе не выглядит персонажем, который должен бегать впереди всех и раздавать огромные цифры урона. У него не самый высокий показатель урона, а сложность героя отмечена как очень высокая.

Медив
Медив

И это прекрасно соответствует задумке. Медив не столько делает что-то вместо команды, сколько расширяет то, что команда вообще способна делать. Можно спасти союзника «Мощью чистой воли», полностью поглотив направленный в него урон. Можно резко изменить траекторию атаки через портал. Можно разведать карту в облике ворона и безопасно перелететь через препятствия.

Медив
Медив

А затем выясняется, что это ещё не предел наглости. Одна из героических способностей Медива превращает противников в безвредных овец, а другая способна на несколько секунд остановить во времени попавших в линию врагов. В результате перед нами герой, который ощущается скорее как оператор пространства, чем обычный участник сражения.

Вариан Ринн

Вариан — крайне интересный эксперимент уже потому, что разработчики однажды решили сделать то, что для жанра МОБА звучит почти неправильно: не выбирать класс героя до начала игры. Когда Вариан появился в Нексусе, он стал первым мультиклассовым героем Heroes of the Storm. Его концепция заключалась в том, что один персонаж мог адаптироваться под разные задачи прямо во время матча. И происходит это через героические способности.

Вариан Ринн
Вариан Ринн

«Провокация» превращает Вариана в более живучего героя, способного принуждать противника атаковать его. «Удар колосса» делает его гораздо более ориентированным на урон и ослабление конкретной цели. «Хватка титана» превращает его в агрессивного бойца с резко увеличенной скоростью атак. То есть один и тот же Вариан в двух разных матчах может выполнять совершенно разные функции, ведь меняется сама философия героя.

Вариан Ринн
Вариан Ринн

Вариан способен стать танком для команды, убийцей одной важной цели или бойцом, который полагается на бешеную скорость автоатак. Даже его оружие подчёркивает эту идею: Шаламейн может использоваться как единое оружие либо разделяться на два клинка в зависимости от выбранного направления развития.

Вариан Ринн
Вариан Ринн

Самое интересное здесь то, что такая универсальность не противоречит образу Вариана. Наоборот, она вырастает из его истории: бывший гладиатор, король, воин и лидер должен уметь подстраиваться под ситуацию. Обычно разработчики пытаются сделать героя универсальным и потом долго объясняют, почему он всё равно должен оставаться в одной роли. Вариан просто получает кнопку:

«Сегодня я танк».

Или:

«Нет, сегодня я принес меч побольше».

Причём эта идея пережила множество изменений баланса и до сих пор остаётся одной из самых узнаваемых механик персонажа. Сейчас Вариан официально относится к рубакам, а три варианта героической способности по-прежнему определяют его ключевую специализацию.

Смертокрыл

А вот здесь Blizzard просто взяла принцип «главный злодей существует отдельно от всех остальных» и превратила его в игровое правило. Смертокрыл — огромный дракон, который вообще неуязвим к эффектам контроля, а ещё игнорирует положительные эффекты союзников. То есть, если Смертокрыл в твоей команде, ты не сможешь исцелять его или накладывать щиты. Игра просто не даст этого сделать. И да, не будем игнорировать дракона в комнате: ЕГО ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ ПРОСТО ОГРОМНАЯ.

Смертокрыл
Смертокрыл

Смертокрыл — не наёмник, не доблестный защитник и не очередной герой, который пришёл спасать Нексус. Он буквально пришёл уничтожать всё подряд. Поэтому невозможность получать положительные эффекты союзников становится не просто ограничением ради баланса, а частью характера.

Смертокрыл
Смертокрыл

Даже его выживаемость построена необычно. У Смертокрыла четыре пластины брони, каждая даёт защиту, а при потере каждых 25% здоровья одна пластина ломается. Восстанавливать их можно благодаря «Полету дракона»: Смертокрыл взмывает в небо, пропадает с карты, становится невосприимчивым к эффектам и восстанавливает здоровье.

Смертокрыл
Смертокрыл

И да, он буквально летает над полем боя. После подготовки Смертокрыл поднимается в воздух, получает возможность восстановиться, а затем может приземлиться в выбранной области, если у его команды есть там обзор. И вот тут снова происходит очень характерная для HotS вещь: фантазия персонажа становится частью макрогеймплея.

Смертокрыл
Смертокрыл

Смертокрыл ощущается как огромная самостоятельная катастрофа, которая появляется на карте, исчезает с неё, восстанавливается в небе и возвращается в нужной точке. У него даже есть две формы — «Сокрушитель» и «Разрушитель миров», меняющие набор некоторых способностей. Получается герой, который не столько вписывается в командную композицию, сколько ставит перед ней собственные условия.

На сегодня это все безумные персонажи, о которых я хотел тебе рассказать. Во второй части статьи мы поговорим про Короля, который отказывается умирать, посланника Древних Богов, играть за которого нужно вдвоём, и о других необычных обитателях Heroes of the Storm.

Статьи по теме

Чья уникальная механика в HotS кажется тебе наиболее интересной?

0 голосов

Игры в статье: Heroes of the Storm
Михаил Лещенко

Автор

Михаил Лещенко

Люблю создавать игры и изучать всё, что связано с ними. Участник ЛЦТ 2023 и 2025. В свободное время много готовлю, играю в настольные, карточные и видеоигры. Ценю оригинальные идеи, интересные механики и возможность постоянно открывать для себя что-то новое. VK: https://vk.com/id285420763

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев