Alexi_here • Видеоигры • PC-игры • 21 января • 35 Глава Plarium о доступности игр в цифровую эпоху: как разработчикам найти свою аудиторию #мнение#игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 28 января • 32 Эпоха продолжений: как сиквелы усиливают интерес к играм, а не убивают его #игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 14 марта • 17 Игры с лутбоксами получат возрастной ценз 16+: что изменится для геймеров #игровая индустрия#pegi#лутбкосы 0
Alexi_here • Технологии/гаджеты • 11 марта • 17 Один проект, десятки стран: как Xsolla помогает игровым компаниям монетизировать свои проекты #Xsolla#игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 6 марта • 15 «Индустрия недооценивает женщин»: 922 млн игроков, которых никто не замечает #игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • PC-игры • 17 марта • 12 Игры за $70 стали более рискованными, пока инди-проекты захватывают Steam #игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 15 марта • 12 Видеоигры не должны участвовать в «войне за внимание», и вот почему #игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 18 марта • 9 Искусство уязвимости: почему великие игровые сцены начинаются с доверия в студии #игровая индустрия 0
Alexi_here • Видеоигры • 27 марта • 3 Повествование вместо стрельбы: история становления визуальных новелл как жанра #игровая индустрия 0