Мы используем куки

Перейти к контенту

Статьи

#Статьи

3823 публикации с этим тегом

Дайджест новостей за неделю: Стэна Ли «воскрешают», новое DLC для The Witcher 3 и следующий «Рэмбо»

Самые запоминающиеся события индустрии развлечений за минувшую неделю

Алексей Прощайло 29 мая 20:26

Рабочая неделя подходит к концу, а вместе с ней новая порция громких и странных новостей из мира технологий, игр и интернета. За последние дни произошло немало странных событий, чего только стоит ИИ с голосом Стэна Ли! Собрали десять самых заметных.

Алексей Прощайло 29 мая 06:25

После тринадцати лет молчания Джеймс Бонд наконец снова появился в видеоиграх. 007 First Light — сюжетный приключенческий экшен от студии IO Interactive, подарившей нам бессмертную серию Hitman.

Семён Лебедев 28 мая 20:45

Battlefield 6 вышла 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. После провального Battlefield 2042 это был самый ожидаемый релиз в серии за несколько лет, и игра действительно выстрелила: более 7 миллионов копий за три дня, крупнейший старт в истории серии и победа в номинации «Шутер года» на Ultra Game Awards. Сейчас «Батлфилд» живёт активно: третий сезон уже вышел, а разрабы подогревают интерес к будущему игры морскими сражениями.

Алексей Прощайло 28 мая 16:33

Авторы Skyblivion, пожалуй, одного из самых масштабных проектов по вселенной The Elder Scrolls, поделились отличной новостью. Они закончили работу над древними Айлейдскими руинами — одним из самых ожидаемых подземелий в игре.

«Можно вообще пропустить все квесты»: интервью про разработку The Blood of Dawnwalker от авторов The Witcher 3

Экс-разработчики одной из самых монументальных RPG готовятся снова встряхнуть жанр

Алексей Прощайло 28 мая 12:28

3 сентября 2026 года выходит одна из самых интригующих RPG последних лет. The Blood of Dawnwalker разрабатывает студия Rebel Wolves, которую в 2021 году основал Конрад Томашкевич — директор The Witcher 3: Wild Hunt. Издаёт игру Bandai Namco, платформы — PS5, Xbox Series X/S и PC.

Как Бразилия строит игровую индустрию с нуля, и почему многие должны взять с неё пример

Игры там признали культурой и финансируются на государственные деньги

Алексей Прощайло 28 мая 09:00

Когда заходит речь о государственной помощи создателям игр, большинство стран ограничиваются небольшими льготами и скромными грантами. Бразилия пошла вообще другим путём. Сейчас там работают 1100 игровых студий и 13 000 специалистов. По размеру этот рынок уже догнал Францию. Давайте разберёмся, как им это удалось.

Алексей Прощайло 26 мая 20:32

Цветы и сурвайвл-хоррор — сочетание на первый взгляд странное. Но традиция пугать игроков флорой куда богаче, чем кажется. К примеру, в оригинальном Resident Evil был гигантский монстр-растение, а весь The Last of Us построен на идее «вдруг грибы захотят вас убить». The Florist идёт ещё дальше.

До Dishonored могли выпустить Thief 4 и игру по мотивам «Бегущего по лезвию»

Перед началом работы над проектом Bethesda предлагала Arkane взяться за две легендарные франшизы

Алексей Прощайло 26 мая 16:48

Недавно состоялся стрим, на котором основатели Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит перепроходили свою игру спустя 14 лет после выхода. Во время трансляции Колантонио вспомнил интересный для студии период.

Epic Games представила Unreal Engine 6: что известно о новом движке

Epic Games приоткрыла завесу над следующим поколением своего флагманского движка

Алексей Прощайло 25 мая 21:32

Анонс Unreal Engine 6 состоялся там, где его вообще особо не ждали, а именно во время прямой трансляции турнира по Rocket League — RLCS Paris Major. Компания подтвердила, что следующее поколение движка находится в активной разработке, и первой крупной игрой на нём станет как раз Rocket League.

«Люди хотят играть в MMO»: глава Cryptic Studios о том, как возродить жанр

Будущее MMO стоит за нишевыми проектами с жёсткой фокусировкой, а не попытками угнаться за WoW

Алексей Прощайло 25 мая 19:45

Джек Эммерт — один из тех редких людей в индустрии, который может сказать, что каждая MMO, которую он когда-либо делал, до сих пор работает в текущих реалиях. За 25 лет в жанре он приложил руку к City of Heroes, Star Trek Online, Neverwinter, Champions Online и DC Universe Online.

Артём Нойман 24 мая 22:07

Если ты только заходишь в Red Dead Redemption 2 (или Ред Дед Редемпшен), готовься: тут оружие — почти как второй характер героя. Я сам сначала хватал всё подряд, а потом понял, что в RDR 2 оружие решает, как ты играешь. Хочешь тихо охотиться или устроить хаос в салуне — всё зависит от выбора. Сейчас разберёмся, где найти лучшее оружие РДР 2 и что действительно стоит брать.

Лавкрафт в эстетике 1950-ых: чем цепляет Call of the Elder Gods

Тайные культы и древние ужасы и куда более строгий тон повествования

Алексей Прощайло 24 мая 17:03

Представьте, что Говард Лавкрафт бросает пыльный Провиданс, надевает шляпу и отправляется в кругосветное приключение. Нацисты, тайные культы, кристальные пещеры с древними секретами и кракен где-то за кадром — студия Out of the Blue Games как будто вообще не стала мелочиться. После камерной и уютной Call of the Sea она решила сделать продолжение куда масштабнее.

Егор Гаврилов 24 мая 13:36

Прошел первый стрим разработчиков игры Neverness to Everness. Версия 1.1 стартует с 3 июня и закончится 24 июля. Нам показали новую локацию, двух новых персонажей и множество ивентов с общемировыми улучшениями. Стоит отметить интересную коллаборацию с Porsche, замахнулись так замахнулись.

Как CD Projekt RED полностью перестроила внутреннюю кухню ради The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польская студия больше не хочет повторения катастрофы CP 2077

Алексей Прощайло 23 мая 21:05

В игровой индустрии принято бурно обсуждать графические движки, геймдизайнерские фичи или крутые сюжетные повороты. Не все знают, но за кулисами масштабных AAA-тайтлов всегда скрывается важный фундамент — техническая документация.

Егор Гаврилов 23 мая 20:49

Прошедшая годовщина должна была нас порадовать обилием наград и персонажей, но получилось это или нет — читай далее. «На бумаге» дали много, поэтому патч версии 4.3 в Honkai: Star Rail будет проходным. Выходит он 1 июня 2026 года. Покажут нового Блэйда и персонажей из второй части коллаборации с Fate.

Алексей Прощайло 23 мая 20:33

Если вы хоть раз пробовали зайти в Path of Exile без подготовки, вы знаете это чувство, когда открываете дерево пассивных навыков и видите перед собой несколько тысяч веток. Подсказок игра не даёт, а вы наблюдаете на экране какую-то бесконечную паутину из иконок.

«Я знал, что это меня убьёт»: создатель Exodus и Baldur's Gate рассказал, почему EA уничтожила его лучший проект

Джеймс Олен впервые рассказал, почему EA похоронила его план по перезапуску Star Wars

Алексей Прощайло 23 мая 19:24

Джеймс Олен — ветеран BioWare, пришедший в компанию в 1996 году и стоявший за созданием Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. В 2019 году он основал Archetype Entertainment, чтобы сделать научно-фантастическую RPG Exodus.

Алексей Прощайло 23 мая 15:25

Глава Take-Two Interactive рассказал, почему крупные компании солгали об увольнениях, зачем ему маркетинг для игры, которая продаст себя сама, и почему он не боится ошибаться.

Sony добавила в PlayStation Store персонализированные цены: как это работает, и почему все жалуются?

Компания играет по своим правилам и, похоже, нарушает европейские законы

Алексей Прощайло 23 мая 14:43

Пока миллионы игроков PlayStation Store в поисках выгодных предложений, некоторые из них даже не подозревают, что видят совсем другие цены, чем их соседи, друзья или коллеги.

Алексей Прощайло 22 мая 21:32

Неделя выдалась насыщенной, Samsung была на пороге крупнейшей забастовки, Fortnite вернулась на iPhone спустя шесть лет, «Пацаны» попрощались с аудиторией, а Джеки Чан едет в Центральную Азию. Собрали всё важное в одном материале.